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. . 一.实验目的 熟悉UML统一建模语言; 回顾熟悉建造模式、原型模式; 熟悉XML文件的操作; 熟悉java的反射机制。 二.实验内容 (1)某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现使用建造者模式设计该软件。 (2)设计一个客户类Customer,其中客户地址存储在地址类Address中,用浅克隆和深克隆分别实现Customer对象的复制并比较这两种克隆方式的异同。 三.实验环境 PC微机; Windows 操作系统; Visual Studio 程序集成环境。 四.实验内容 (1)某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现使用建造者模式设计该软件。 ModelBuilder.java package 设计模式实验十二周_1; public abstract class ModelBuilder { protected Model model=new Model(); public abstract void buildPlay(); public abstract void buildMenu(); public abstract void buildPlaylist(); public abstract void buildMainWindow(); public abstract void buildControlbar(); public Model getModel(){ return model; } } Diector.java package 设计模式实验十二周_1; public class Diector { private ModelBuilder mb; public void setModelBuilder(ModelBuilder mb){ this.mb=mb; } public Model construct(){ mb.buildPlay(); mb.buildMenu(); mb.buildPlaylist(); mb.buildMainWindow(); mb.buildControlbar(); return mb.getModel(); } } Model.java package 设计模式实验十二周_1; public class Model { private String play; private String menu; private String playlist; private String mainWindow; private String controlbar; public void setPlay(String play){ this.play=play; } public void setMenu(String menu){ this.menu=menu; } public void setPlaylist(String playlist){ this.playlist=playlist; } public void setMainWindow(String mainWindow){ this.mainWindow=mainWindow; } public void setControlbar(String controlbar){ this.controlbar=controlbar; } public String getPlay(){ return(this.play); } public String getMenu(){ return(this.menu); } public String getPlaylist(){ return(this.playlist); } public String getMainWindow(){ return(this.mainWindow); } public String getControlbar(){

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