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一.实验目的
熟悉UML统一建模语言;
回顾熟悉建造模式、原型模式;
熟悉XML文件的操作;
熟悉java的反射机制。
二.实验内容
(1)某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现使用建造者模式设计该软件。
(2)设计一个客户类Customer,其中客户地址存储在地址类Address中,用浅克隆和深克隆分别实现Customer对象的复制并比较这两种克隆方式的异同。
三.实验环境
PC微机;
Windows 操作系统;
Visual Studio 程序集成环境。
四.实验内容
(1)某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现使用建造者模式设计该软件。
ModelBuilder.java
package 设计模式实验十二周_1;
public abstract class ModelBuilder {
protected Model model=new Model();
public abstract void buildPlay();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlaylist();
public abstract void buildMainWindow();
public abstract void buildControlbar();
public Model getModel(){
return model;
}
}
Diector.java
package 设计模式实验十二周_1;
public class Diector {
private ModelBuilder mb;
public void setModelBuilder(ModelBuilder mb){
this.mb=mb;
}
public Model construct(){
mb.buildPlay();
mb.buildMenu();
mb.buildPlaylist();
mb.buildMainWindow();
mb.buildControlbar();
return mb.getModel();
}
}
Model.java
package 设计模式实验十二周_1;
public class Model {
private String play;
private String menu;
private String playlist;
private String mainWindow;
private String controlbar;
public void setPlay(String play){
this.play=play;
}
public void setMenu(String menu){
this.menu=menu;
}
public void setPlaylist(String playlist){
this.playlist=playlist;
}
public void setMainWindow(String mainWindow){
this.mainWindow=mainWindow;
}
public void setControlbar(String controlbar){
this.controlbar=controlbar;
}
public String getPlay(){
return(this.play);
}
public String getMenu(){
return(this.menu);
}
public String getPlaylist(){
return(this.playlist);
}
public String getMainWindow(){
return(this.mainWindow);
}
public String getControlbar(){
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