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第三讲 3ds Max建模技术(5)FFD自由变形盒子.docVIP

第三讲 3ds Max建模技术(5)FFD自由变形盒子.doc

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图景数字教育 第三讲 3ds Max建模技术(五) 一 FFD(自由变形)修改命令 在3ds max 中,FFD是一种特殊但灵活的晶格变形方式,这种修改方式能使用少量的点来控制模型的表面形态,让模型的表面起伏平滑,在创建面板里FFD还是空间扭曲的重要工具之一。 如果读者看一下3ds max的修改列表,可以发现与FFD有关的修改命令不止一个,除了外,还有、、、、,在这一类修改命令中,、、区别只在于控制点的数量不同,而控制点的数量在中是可以自由设置的,因此如果使用修改命令就能轻松把控制点设置成、、的样子,而的整体外型是Box(盒子)形状的,的整体外型是Cyl(变形柱),如图1-1所示。 图1-1 二 练习(五)鹅卵石的建模与渲染 室外景观中的鹅卵石可以使用FFD工具轻松制作。 【制作思路】 用基本建模建立原始模型 用FFD自由变形修改器进行修改 为模型制作VRay渲染器需要的材质 使用VRay渲染器进行仿真渲染 【学习目的】 FFD自由变形修改器的使用 VRay基本材质和渲染参数的设定 1,在创建命令面板依次单击Create(创建面板)Geometry(几何体)(球体),然后在Top顶视图中脱动鼠标建立一个球体,注意球体的大小随意,建立好了之后要按鼠标右键结束操作,如图1-2所示。 图1-2 2,在主工具栏单击Select and Uniform Scale(选择并放缩)工具按钮,在透视图中延Z轴方向压缩球体,结果如图1-2所示。 图1-2 3,进入修改面板,为球体加入一个FFD[box](自由变形盒子)修改命令,然后在修改堆栈面板中进入Control Points(控制点)层级,如图1-3所示。 图1-3 4,在默认的状态下,自由变形控制点的数量是,如果想改变这一数量,可以在(FFD参数)卷展栏中单击(设置点的数量)按钮,系统弹出对话框,如图1-4所示。 图1-4 5,在Set FFD Dimensions(设置自由变形尺度)对话框中可以自由设置自由变形盒的长、宽、高上的节点数,目前保持不变,然后关闭该面板,在透视图中单击一个控制点,选择住之后控制点变成亮黄色显示状态,如图1-5所示。 图1-5 6,FFD修改命令的现实方式有线框和节点两种,在(FFD参数)卷展栏中取消复选框的勾选后透视图即为节点显示状态,如图1-6所示。 图1-6 7,在修改面板中找到Selection(选择)参数区域,如图1-7所示,这里控制选择点的情况,有、、三个按钮可供选择,下面来使用这一选择工具,按下按钮,然后单击任意一个点,结果这一点X轴方向的所有点都被同时选择住了,合理使用这一工具能快速选择一个方向的所有点。 图1-7 8,如果用户觉得FFD的点的位置与模型结合得不够紧密,不利于调节的直观性,那么是可以通过操作让控制点紧贴着模型表面的,在修改面板找到Control Points(控制点)参数区域,单击其中的(适配到外型)按钮,结果如图1-8所示。 图1-8 9,这时候的控制点紧贴着模型的表面了,使得调节的直观性增强了很多,如果想返回到原来的状态,只需单击Control Points(控制点)参数区域的(重置)按钮即可返回。 10,在修改面板取消按钮的按下状态,然后随机选择一些控制点进行移动操作,朝着卵石的形状努力,结果如图1-9所示。 图1-9 11,卵石的外形千变万化,需要有一定的耐心才能调节好,如图1-10所示。 图1-10 12,按F10键打开渲染面板,3ds max 2011默认的是Mental Ray渲染器,我们需要将其切换为VRay渲染器,如图1-11,展开(指定渲染器)卷展栏。 图1-11 13,单击Production(产品)之后的按钮,系统会弹出选择渲染器对话框,选择V-RayAdv2.00.01渲染器,按F9键可以使用VRay渲染器进行渲染,如图1-12所示。 图1-12 14,在创建命令面板依次单击Create(创建面板)-Geometry(几何体)-VRay- (VRay平面)物体,在透视图单击鼠标建立一个VRayPlane,VRayPlane与普通的Plane的最大区别就是它提供了无限的延伸的地板,如图1-13所示。 图1-13 15,在渲染面板打开GI功能,如图1-14,这样可以开启VRay的全局照明效果。 图1-14 16,降低一次反弹的计算精度和效果,如图1-15所示。 图1-15 17,展开VRay选项卡,展开VRay环境选项卡,开启GI Environment (skylight)override的On选项,渲染之后如图1-16所示。 图1-16 18,为场景添加摄影机,我们要选择一个合适的构图,如图1-17所示。 图1-17 19,如果觉得鹅卵石还不够平滑,可以为其再加入一个Mesh

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