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计算机1231
第八章 灯光
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初步了解3DMAX中各种灯光类型、参数和基础知识。
利用灯光的控制参数,实现对灯光的创建和调整。
3、 能够在场景中进行简单的灯光布置。
教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应用。
教学难点:综合使用制作案例
教学方法:讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教具:手电筒、课件、习题、素材图片
一、导入(7分钟)
二、课堂教学过程(75分钟)
1)基本内容讲解(28分钟)
2)教师演示(10分钟)
3)学生操作(30分钟)
4)作品展示(7分钟)
三、课堂小结(5分钟)
四、课后作业(3分钟)
五、板书设计
一、导入(7分钟)
1、引言:首先请同学们先看一段号称视觉冰激凌的短片,给我们的眼睛也来品尝一下美味。同学们,刚刚我们看到了哪些东西呀?(风景、建筑、室内建筑等等)实在是太多了,但是真正让我们觉得眼花缭乱,五颜六色的视觉元素是什么呢?(光、白天的日光和晚上的灯光既自然光和人工光)。
没有光,世界将一片黑暗,照明是光最大的任务。然而在现代设计中,光不仅仅是用来照亮场景,使用它更是一种艺术的再现,烘托气氛,营造氛围成了光的另一大作用(欣赏图片)。
不论是自然光还是人工光,在3DMAX中统称灯光。在3DMAX中。灯光具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它本身不能被渲染,但却影响其他对象的表面。3DMAX中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、各种射灯甚至太阳光等各种光源。
在模型创建完毕之后,给模型设置不同的灯光使场景中的物体产生阴影及明暗对比等,从而模拟场景中真实的光线效果(如白天、黑夜、自然光、室内光等)。这就是今天这节课我们要讲的内容——第八章 灯光
2、板书课题:第八章 灯光
二、课堂教学过程
1)基本内容讲解
1、灯光的类型
1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)
max包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认灯光,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光后,默认灯光自动消失。
注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习的标准灯光设置的思路。
2、环境光(渲染-环境-环境光)
模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜色。在现实生活中它是很弱的,是靠很多物体来回反射才可以反射到真实的环境。而周围的物体颜色是非常丰富的。
3、标准灯光
A、目标聚光灯:
用来投射光束,可影响光束内被照射的物体,通过指定它的照射范围产生跟踪光线。??
B、自由聚光灯:具有目标聚光灯除投射目标之外的所有属性。???
C、目标平行光:发出平行光束,类似激光或太阳光。??
D、自由平行光:它和目标平行光类似,区别在于没有投射目标。??
E、泛光灯:
它是一种点光源,类似灯泡,光线向四面八方发射,能照亮范围内所有物体。???
F、天光:用于模拟日光
G、mr区域泛光灯:它和泛光灯类似,区别在于增加了范围灯光参数设置面板。
H、mr区域聚光灯:它与目标聚光灯类似,区别在于增加了范围灯光参数设置面板。
2、灯光的控制参数(以目标聚光灯参数面板为例子来讲解灯光的常用参数)
1、常规参数
启用:是否启用灯光,用于检测创建的灯是否有用途。灯光可以转换成其他类型
阴影:Max中默认的阴影是关闭的,不是每盏灯都需要打开投影。
(补光和背光不需要打开阴影,只在主光源打开阴影)
常用阴影类型:
A、阴影贴图(max默认的,渲染速度快)
B、光线阴影跟踪
C、区域阴影
排出:也就是说可以让场景中的某个物体既不被照亮也不产生阴影。
2、强度/颜色/衰减
倍增:倍增控制灯光的亮度,1倍时同白色一样亮,数值越高越亮。
颜色:颜色设置控制灯光的颜色,同倍增器配合可调出丰富的效果
衰退类型:无:没有衰减/倒数:按距离线性衰减(室内常用)/平方反比:按距离指数衰减,比较接近真实,但是渲染速度慢。
近距衰减:控制从什么部位开始衰减。
远距衰减:控制到哪个部位衰减结束。远距衰减比近距衰减更常用。
3、聚光灯参数
泛光化:一般聚光灯都有一个光锥,打开泛光化就会使聚光灯向四周发光(貌似泛光灯但又不是泛光灯)
聚光区:内部的光圈,照到的物体将非常亮
衰减区:外部的光圈,外部光圈之外的部分将不会被照亮。从内部的光圈到外部的光圈是由强到弱的衰减区域。
圆:灯光为圆形时,纵横比是锁定的。max里不能调节纵横比,要想调节成椭圆,必须使用缩放命令可以使灯光变成椭圆形。
矩形:灯光为矩形时,纵横比是打开的,可以调节。
位图拟合:可以调一张图片进来,就可以按照图片的尺寸来形成矩形。
4、高级效果
对比度:修改漫反射表面与环境表面区域之间的对比度
漫反射/高光反射/仅环境光:通常情况下,
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