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E:\WHJ资料\3216LED点阵时钟\点阵贪吃蛇\16_32LED\source_code\main .c
//***********************************WHJWNAVY****************************************
//
// 文 件 名: main .c
//
//公司: XXX科技 创建时间:2012.12.28
//创建人: WHJWNAVY 修改时间:2013.01.21
//单片机: STC89C54RD+ 点阵屏:8片8*8点阵拼接
//位选型号:74HC238译码器 段选信号:74HC595移位寄存器
//作用: 主函数
//************************************************************************************
//
//说明:
//本程序原本是我做的一个红外遥控点阵时钟,带有时间,闹钟,温度,湿度等功能。
//昨天突发奇想,想拿他来做点好玩的东西,于是就想到了贪吃蛇这款经典的游戏。
//为了这个游戏,我把大部分功能都去掉了。我以前用VB做过一个贪吃蛇的游戏,贪
//吃蛇算法的灵魂就是从那里参考来的,我并没有复制任何人的代码,看了很多关于
//51单片机玩贪吃蛇的,感觉不是程序太乱就是太复杂。一开始是使用(结构体)链
//表来操作的,但是由于中间出现了许多问题,可能是由于本人对链表还不熟悉,最
//后就决定采用一种简单的方法来实现:结构体数组。这就是这个贪食蛇游戏算法的
//精髓。但是这样有一个问题,就是蛇身的最大长度必须事先规定好,这个要更具你
//采用的单片机的rom大小来决定。具体的可以看本人的代码。
//发布这个代码时,也就是刚刚测试完成本游戏制作之时,本人并没有仔细的对代码
//进行排错,这个代码中肯定有许多错误,如果你发现了,还希望能告知本人,共同
//改进,共同进步。
//另外,源代码我已经共享到百度网盘里面了,欢迎下载 !
//http://pan .baidu .com/share/link?shareid 218427uk 889952214
//原理图百度文库里面也有,“3216点阵贪吃蛇原理图.pdf”
//2013.01.21
//whjwnavy@163.com
//805400349@
//
#include include.h
void main (void)
{
uchar i 0;
sys_int ();
while (1)
{
//led_flash (1);
//led_flash (0);
if ( KEY1 0) //进入游戏
{
led_clear (0); //清屏
init_creat_snake ();
creat_food ();
while (1)
{
if ( KEY2 0){ snake_move (U);}
if ( KEY3 0){ snake_move (D);}
if ( KEY4 0){ snake_move (L);}
if ( KEY5 0){ snake_move (R);}
if (sKEY 0XFF){ snake_move (DIR);} //无按键按下
if ( KEY7 0){break;} //退出
for (i 0;ispeed;i++) //刷新屏幕的速度即是蛇移动的速度
{
refresh_disp ();
//////////////////////////////////////////////
if (sKEY! 0XFF) //为了快速响应按键(也可以不要)
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