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《附文字的魅力》-公开·课件.pptVIP

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第7讲 Flash中文本工具的应用 Flash在文字处理方面有着出色的表现,且功能非常强大,不但可以输入静态文本更可以制作交互式文本,及绚丽的文字动画。 制作文字特殊效果主要是针对文本类型中的静态文本,Flash还提供了另外两种文本类型——输入文本与动态文本,这两种文本主要用于交互式操作与信息更新等方面,在制作游戏与网站方面也有着较为广泛的应用 。 教学内容 7.1 文本类型 7.2 静态文本 7.3 动态文本 7.4 输入文本 7.5 本章小结 1 文本类型 2 静态文本 3 动态文本 在Flash电影中,所有动态文本字段和输入文本字段都是TextField 类的实例。可以在属性面板中为文本字段指定一个实例名称,然后在动作脚本中使用TextField 类的方法和属性对文本字段进行控制,如透明度,是否运用背景填充等。 就像影片剪辑实例一样,文本字段实例也是具有属性和方法的动作脚本对象。通过为文本字段指定实例名称,我们就可以在动作脚本语句中通过实例名来设置、改变和格式化文本框和它的内容。不过,与影片剪辑不同,我们不能在文本实例中编写动作脚本代码,因为它们没有时间轴。 在【属性】面板中可以设置动态文本的属性参数。 在【实例名称】文本框中可以定义动态文本对象的实例名。 可以在文本显示类型下拉列表中选择【单行】还是【多行】显示文本。 【可选】按钮 ,它决定了是否可以对动态文本框中的文本执行选择、复制、剪切等操作,按下表示可选。 【将文本呈现为HTML】按钮 ,它决定了动态文本框中的文本是否可以使用HTML格式,即使用HTML语言为文本设置格式。 【在文本周围显示边框】按钮 ,它决定了是否在动态文本框周围显示边框。 在【变量】后面的文本框中可以定义动态文本的变量名,用这个变量可以控制动态文本框中显示的内容。 为动态文本赋值的方法有:使用变量赋值、通过动态文本对象的text属性进行赋值。 用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】类型,定义变量名为“text”。然后,在【动作】面板中,设置第1帧上的脚本:text = Welcome to ActionScript!; 用【文本工具】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】类型,并为这个动态文本起一个实例名“test”。 然后,设置第1帧上的脚本:test.text = 使用动态文本的实例名字来赋值; 注意:这两种方法是有区别的,实例名具有多个属性,而变量名只是用来传递数值的,没有属性。  my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)  作用:动态创建文本框 参数:instanceName,指示新文本字段的实例名称,depth是一个正整数,指定新文本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。 例如: _root.createTextField(textBox,1,50,50,200,100); textBox.text = 这是我的第一个动态创建文本?; 这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1,x为50,y为50,宽度为200,高度为100。  my_mc.removeTextField() 作用:删除由createTextField创建的文本字段。 例如:textBox.removeTextField();//删除textBox文本。 my_mc._alpha 作用:设置或获取由my_txt指定的文本字段的Alpha透明度值,有效值为0(完全透明)到100(完全不透明),默认值为100。 例如:textBox._alpha = 30;//将名为textBox的文本字段的_alpha属性设置为 30%。 my_mc.autoSize 作用:控制文本字段的自动大小调整和对齐。 例如:textBox.autosize = center;//将文本字段my_txt的autosize属性设置为“center”。 my_mc.background 作用:设置文本字段背景是否填充。如果为true,则文本字段具有背景填充。如果为false,则文本字段没有背景填充。 例如:textBox.background = false;//文本字段my_txt没有背景填充。 my_mc.border 作用:设置文本字段是否有边框。如果为true,则文本字段具有边框。如果为false,则文本字段没有边框。 例如textBox.bord

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