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内部块定义(BLOCK/BMAKE) 特点:用BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。 执行命令后,系统弹出对话框: 其主要内容是:图块名、插入点、比例、旋转角度、分解等。 注意: 1、如果插入的是内部块则直接输入块名即可;如果是外部块则需要给出块文件的路径。 2、图块在插入时如果选择了“分解“项, 在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式; MINSERT与ARRAY命令的区别在于: 1)如果MINSERT命令插入的阵列改变其旋转角度,其生成的阵列也随之旋转;而在ARRAY命令生成的阵列始终沿水平和垂直方向排列,只是组成阵列的单元体旋转。 2)MINSERT不生成圆形阵列。 包括图块的特性、图块的分解和图块的重新定义。 1、图块的特性 2、图块的分解(EXPLODE/XPLODE) 命令的输入方式: 1)Command:EXPLODE(X)/XPLODE (XP) ↙ 2)下拉菜单: Modify→Explode/Xplode 3)工具栏: 图标 注意:用EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置; 注意: 1、属性在未定义之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。 2、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。 3、当插入的属性块被分解后,其属性值将丢失而恢复成属性标志。 作用:可对图形中所有的属性块进行全局性的编辑。 命令的输入方式: 1)Command: ATTEDIT ( ATE) ↙ 2)下拉菜单: Modify→Attribute→Global 注意:在输入此命令时,一定要先输入“ “短划线。 * 第十讲 图块和属性 图块的定义; 图块的插入; 图块的编辑; 属性的定义; 属性的显示; 改变属性定义 改变属性值 属性的编辑; 课堂训练 总目录 图块的定义 一、 图块的定义 是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。 总目录 下一页 下一页 总目录 命令输入的方式: 1)Command: BLOCK/BMAKE (B) ↙ 2)下拉菜单: Draw→ Block → Make 3)工具栏 图标 执行命令后,将弹出对话框:在此对话框中,要进行:块名、基点、对象选择等定义和设置。 下一页 总目录 下一页 总目录 外部块定义(WBLOCK) 特点:WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形、内部块或某些实体写入一个新的图形文件,其它图形文件均可以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件,相对于BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块。 下一页 总目录 命令和输入方式: Command :Wblock (W)↙ 执行命令后,弹出对话框: 在此对话框中,要进行:块名、整个图形、选择实体、基点等定义和设置。 注意:用WBLOCK命令定义的外部块是一个DWG 图形文件。 返 回 总目录 图块的插入 1、插入单图块(INSERT/DDINSERT) 特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。 命令的输入方式: 1) Command: INSERT/DDINSERT (I) ↙ 2)下拉菜单: Insert→ Block 3)工具栏 图标 下一页 总目录 下一页 总目录 下一页 插入后图块自动分解成单个的实体,其特性如层、颜色、线型等也恢复为生成块之前实体具有的特性。 总目录 2、插入图形阵列 (MINSERT) 特点:将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。 命令的输入方式: Command : Minsert↙ 执行命令后,系统将提示:指定插入点、输入矩阵行数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。 下一页 总目录 返 回 总目录 图块的编辑 下一页 总目录 下一页 总目录 3、图块的重新定义 命令的输入方式: 1)将一个插入块分解后,加以修改编辑; 2)重新绘制组成块的实体,然后用BLOCK或 BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。 返 回 总目录 属性的定义 属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性是依赖于图块而存在的。 一、 定义属性(ATTDEF/DDATTDEF) 命令输入方式:
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