- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
六、对策论 六、对策论 六、对策论 六、对策论 10.对策论 六、对策论 六、对策论 六、对策论 六、对策论 六、对策论 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 3.最优纯策略 六、对策论 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 三.矩阵对策的求解 2.线性规划法求解 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 DOS是 一、概述 1.对策模型 研究两个或两个以上的参加者在某种对抗性或竞争性的场合下各自作出决策,使自己的一方得到尽可能最有利的结果。 带有竞争性质的现象,称为对策现象。 日常生活中 政治方面 经济领域内 齐王赛马 2.对策现象的三个基本要素 1)局中人 决策者,利益得失者,不是公证人、马、谋士等,可以是团体、国家等; 把那些利益完全一致的参加者们看作一个局中人; 两人,多人,结盟,不结盟 2.对策现象的三个基本要素 1)局中人 2)策略 自始至终的行动方案; 把局中人的策略全体,称做这个局中人的策略集合; 例如,在齐王与田忌赛马的例子中,如果—开始就要把各人的三匹马排好次序,然后依次出赛。各局中人都有六个策略:(1)(上、中、下),(2) (上、下、中)(3)(中、上、下)(4)(中、下、上), (5) (下、中、上), (6) (下、上、中)。这个策略全体就是局中人的策略集合。 有限,无限 2.对策现象的三个基本要素 1)局中人 2)策略 3)结局(结果) 一局对策结束时,每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数。通常称为“支付函数”。 从每个局中人的策略集中各取—个策略,组成的策略组,称作“局势”。“得失”是“局势”的函数。 如果全体局中人的“得失”相加总是等于零时,这个对策就称为零和对策。否则称为“非零和对策”。 3.对策模型的分类 二.矩阵对策(Matrix Games) 1.定义: 有限二人零和对策 参加对策的局中人只有两个,而每个局中人都有有限个可供选择的策略。 而且在任一局势中,两个局中人的得失之和总等于零(一个局中人的所得即为另一个局中人的所失)。 局中人的利益是冲突的,也称为对抗对策。 例1:配钱币游戏: 两个局中人1和2各出示一枚钱币,在不让对方看见的情况下,将钱币放在卓上,若两个钱币都呈正面或都呈反面,则局中人1得1分,局中人2得-1分。若两个钱币一正一反,则局中人2得1分。可用一个支付矩阵表示. 局中人2 局中人1 1(正) 2(反) 1(正) 1 -1 2(反) -1 1 例2:“石头 、剪刀、布”游戏 局中人2 局中人1 1(石头) 2(剪刀) 3(布) 1(石头) 0 1 -1 2(剪刀) -1 0 1 3(布) 1 -1 0 2.数学模型 设局中人1有m个纯策略α1,α2,…,αm;记集合为S1={α1,α2,…,αm}。同样,局中人2有n个纯策略,集合为S2={β1,β2,…,βn} 支付矩阵(或赢得矩阵):局中人I赢得矩阵为: 对策模型记为:G={S1,S2,A} 2.数学模型 如齐王赛马: S1={(上、中、下),(上、下、中),(中、上、下),(中、下、上),(下、中、上),(下、上、中)} S2={(上、中、下),(上、下、中),(中、上、下),(中、下、上),(下、中、上),(下、上、中)} 田忌的支付(赢得)矩阵为-A 例3-1 对于一个矩阵对策G={I,Ⅱ,S1,S2,A},其中S1={α1,α2},S2={β1,β2} 求双方的最优策略。 例3-2 对于一个矩阵对策G={I,Ⅱ,S1,S2,A},其中S1={α1,α2,α3,α4},S2={β1,β2,β3} 求双方的最优策略。 解 由A可以看出,局中人I的最大赢得是16,就是说局中人I十分希望自己取得16,就会出α3加入博弈。然而,局中人Ⅱ也在考虑,因为局中人I有出α3的心理状态,于是局中人Ⅱ就想出β3进行博弈,这样不仅不能使I得到16,反而要输9(即赢得-9)。同样,I也会这样想,Ⅱ有出β3的心理状态,于是I就会出α2,结果Ⅱ不但得不到9,反而要输5。同样,如果I出α2,则Ⅱ会出β2,使I的赢得达到最小2。而对
文档评论(0)