钢铁雄心4 配置修改.doc

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Hearts of Iron IV\common\defines中00_defines文件用UE或NOTEPAD打开   查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = 0.5, ——核心人口可征召系数 越小兵源越少   LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = 0.02,——非核心人口可征召系数   VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = 0.05,——目标国家领土大小与志愿军的系数 越大志愿军越多   VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = 0.05,——目标国家军队大小与志愿军的系数   LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,——魔改所需xp   LAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,——每级增加值   NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,   NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,   AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,   AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0, production_speed_buildings_factor 相信这条参数让大家又爱又恨吧 爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1% 那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧 打开common\defines\00_defines.lua 找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2.0 这一条,就是工厂对修复速度的加成了 如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。 比如我用的就是 production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了 我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为0.3了 我获得的修复速度是100%/天 对于受损基建,那就是一天就修好了 但新问题又产生了 电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响 没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加 industry_repair_factor = 2.0 #基本修复率提高200% 事情就完美解决了   ..\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt   # Difficulty modifiers   diff_easy_player = {   production_factory_max_efficiency_factor = 0.2   research_time_factor = -0.05   political_power_factor = 0.25   }   diff_normal_player = {   }   diff_hard_player = {   political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%   unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%   research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%   justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80%   conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本 -80%   conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本 -80%   production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%   production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%   line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%   industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%   production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%   industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%   global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%   encryption = 10 #加密能力 +10   decryption

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