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如下图,锥面上有许多的小面(每一圈360个,共14圈,共有5040个小面,10080个特征),方法大家都明白--用阵列,但只要你一试,你就会发现生得非常慢,真是难产,如果想要再生成一次,那可要花费好长时间,因此想要用一般得做法,很难作出来。
\o 查看积分策略说明 图片附件: e.jpg (2004-12-29 12:25, 30.73 K)-
相对实体而言,用曲面的再生速度会快很多。
教程A 文件A的创建1.新建一个part文件,文件名为A \o 查看积分策略说明 图片附件: 1.jpg (2005-1-4 08:22, 29.57 K)-
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教程2.草绘一条直线做基准 \o 查看积分策略说明 图片附件: 2.jpg (2005-1-4 08:23, 17.7 K)
3.扫描第一个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: 3-1.jpg (2005-1-4 08:24, 55.14 K)
3.扫描第一个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: 3-2.jpg (2005-1-4 08:25, 33.55 K)
4.扫描第二个曲面 \o 图片附件: 4-1.jpg (2005-1-4 08:26, 45.14 K)
4.扫描第二个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: 4-2.jpg (2005-1-4 08:26, 35.42 K)-
5.阵列第二个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: 5.jpg (2005-1-4 08:27, 41.18 K)-
6.合并第一、二个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: 6.jpg (2005-1-4 08:27, 23.89 K)--
7.对合并阵列 \o 查看积分策略说明 图片附件: 7.jpg (2005-1-4 08:28, 30.27 K)-
8.旋转复制:创建top与right相交的基准轴,选取14个曲面,然后编辑复制选择性粘贴,选择创建的基准轴,旋转的角度为-1(顺时针旋转) \o 查看积分策略说明 图片附件: 8.jpg (2005-1-4 08:29, 51.8 K)-
9.完成文件A的创建,存盘 \o 查看积分策略说明 图片附件: 9.jpg (2005-1-4 08:29, 21.83 K)--
教程B 文件B的创建1.新建一个part文件,文件名为B \o 图片附件: b1.jpg (2005-1-4 08:30, 27.36 K)
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2.打开从外部复制特征,打开文件A,选择缺省位置 \o 查看积分策略说明 图片附件: b2.jpg (2005-1-4 08:31, 53.81 K)-
3.选取对话框中的surface??ref,复制文件a中旋转复制的14个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: b3.jpg (2005-1-4 08:32, 41.21 K)-
4.重复2、3步骤,复制文件a中另外的14个曲面到文件b \o 查看积分策略说明 图片附件: b4.jpg (2005-1-4 08:32, 17.03 K)-
教程5.阵列外部复制几何,选取阵列参照的选项:轴,创建top与right相交的基准轴 \o 查看积分策略说明 图片附件: b5.jpg (2005-1-4 08:33, 43.04 K)
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6.设定角度增长为1(增长方向与文件A中的旋转复制相反),阵列数量为359 \o 查看积分策略说明 图片附件: b6.jpg (2005-1-4 08:34, 24.96 K)-
.确定生成 \o 图片附件: b7.jpg (2005-1-4 08:34, 41.38 K)-
8.合并另外一个外部复制几何与阵列的第一个曲面 \o 查看积分策略说明 图片附件: b8.jpg (2005-1-4 08:35, 18.21 K)-
9.阵列合并,这一步会慢一点 \o 图片附件: b9.jpg (2005-1-4 08:35, 17.32 K)-
10.完成文件b的创建,存盘 \o 图片附件: b10.jpg (2005-1-4 08:36, 45.77 K)-
教程C 文件C的创建1.新建一个part文件,文件名为c \o 查看积分策略说明 图片附件:
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