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毕业设计(论文)
中国象棋对弈系统
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
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指导教师签名: 日 期:
使用授权说明
本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名: 日 期:
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 中国象棋对弈系统 h - 1 -
Chinese chese playing system h - 2 -
第一章 引言(概述) h - 4 -
第二章 系统可行性分析 h - 5 -
2.1 总体分析 h - 5 -
2.2 开发环境介绍 h - 5 -
2.2.1 硬件开发环境 h - 5 -
2.2.2 软件开发环境 h - 5 -
第三章 系统需求设计 h - 6 -
第四章 详细设计 h - 7 -
4.1 功能设计 h - 7 -
4.1.1 功能说明 h - 7 -
4.1.2 对弈规则 h - 7 -
4.1.3 相关类图 h - 7 -
4.1.4 相关类的类图 h - 8 -
4.2功能的实现 h - 8 -
4.2.1 图形界面的实现 h - 8 -
4.2.2 棋谱的实现 h - 11 -
4.2.3 棋子的添加 h - 11 -
4.2.4 背景音乐 h - 13 -
4.2.5 版本信息 h - 13 -
4.2.6 新游戏 h - 14 -
4.2.7 保存与打开 h - 14 -
4.2.8 悔棋 h - 16 -
4.3 棋子移动和吃棋规则 h - 17 -
4.3.1 本节说明 h - 17 -
4.3.2详细规则介绍 h - 18 -
卒的移动及吃棋规则 h - 18 -
炮和车的移动及吃棋规则 h - 18 -
马的移动和吃棋规则 h - 18 -
相(象)的移动和吃棋规则 h - 18 -
士(仕)的移动和吃棋规则 h - 19 -
将(帅)的移动和吃棋规则 h - 20 -
4.4 测试说明 h - 20 -
4.5 测试结果 h - 21 -
4.5.1 运行结果 h - 21 -
4.5.2 新游戏实现 h - 23 -
4.5.3 棋谱的打开与保存 h - 25 -
结 束 语 h - 27 -
谢 词 h - 28 -
参 考 文 献 h - 29 -
中国象棋对弈系统
摘 要:
1、任务
据统计,中国有2亿人会下中国象棋,这相当于平均6至7个人中就有1人会下,可见它有着广泛的群众基础。中国象棋对弈系统正是为这一可行性而开发设计的,玩家可以通过它很好的研究棋谱,学习中国象棋技术,提高水平。简单的棋规,便捷的载体,使得他成为雅俗共赏的竞技项目。该程序是一个图形界面的java中国象棋对弈系统,本系统主要实现如下目标:
(1)系统实现:下棋界面,走棋与吃棋,胜负判断;
(2)设计象棋菜单:新游戏,保存,打开,退出,悔棋,信息提示。
2、着重培养的能力
本课题旨在对大学期间所学基础和专业知识的全面检验与总结;提高综合运用所学专业知识分析、解决实际问题的能力;通过本课程设计使学生加深理解、巩固课堂理论知识和实验知识,使学生初步具备综合运用所学Java语言基础知识,面向对象程序设计的基本思想、方法与技术,数据结构技术等开发简单应用系统的基本能力,初步掌握软件开发中系统分析、系统设计、系统实现和系统测试等阶段的基本方法与技术,培养学生的创新意识,提高实践应用能力,为培养应用型人才服务;进行撰写技术报告、学术论文等方面的基本训练。
3、成果形式
软件系统和设计论文
关键词: JAVA;象棋;对弈;游戏
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