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搬运工问题的启示
重庆外语学校 刘汝佳
前言
“搬运工”是一个十分流行的单人智力游戏,玩家的任务是在一个仓库中操纵一个搬运工人将N个相同的箱子推到N个相同的目的地。不清楚规则不要紧,玩一玩附件里的SokoMind就知道了。我在里面加上了标准的测试关卡90关,幼儿关卡61关和文曲星170关,在以后的介绍中,我们就用这些关来测试我们的程序,因此我建议你自己先试一试,看看你能过多少关:)
因为本文内容不算少,在这里我先给大家提供一个小小的阅读建议。初学的朋友或者不知道IDA*算法的朋友一定要从第一章开始阅读并弄懂,因为它是全文的基础。第二章很好懂,大家只需要做一个了解,知道搬运工问题的难点在哪里,为什么我们选择了IDA*算法。急于看程序的朋友可以先看看第三章,我们的第一个版本S4-Baby诞生了,接着是一系列的改进措施,喜欢人工智能的朋友不妨认真看看,也许会找到灵感哦!最后是总结,和第一章一样的重要,不要错过了。
我假定本文的读者已经对相关知识有一定了解,所以一般不给出很严格的定义或者论证,只是粗略的提一下,语言尽量做到通俗易懂。但由于我的水平实在有限,错误之处一定不少,恳请大家批评指正:)
目录
前言
正文
一 状态空间有哪些信誉好的足球投注网站基本知识
二 搬运工问题及其特点
三 用IDA*算法解搬运工问题 – 实现与改进
四 如何使程序智能化
五 模拟人的预测能力 – 下界估计
六 模拟人的判断能力 – 死锁
七 模拟人的安排能力 – 任务分解与合并
八 模拟人的学习能力 – 模式有哪些信誉好的足球投注网站
九 给程序注入活力 – 随机化实验
十 另一些成功的和失败的想法
十一 总结
附录
A.游戏(Xsokoban for Linux和SokoMind for Windows)
B.测试关卡(标准90关,儿童61关,文曲星170关)
C.Rolling Stone源程序
D.我的程序S4 - Srbga’s Super Sokoban Solver
E.论文配套幻灯片
F.参考资料
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