多媒体技术与应用复习.pdf

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一、 填空题(每空 1 分,共 20 分) 1. 多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2. 在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3. 音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4. 真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5. 当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6. 把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7. 色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8. 量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用 8 位或 16 位量化。 9. 语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10. 与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11. 目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 12. USB 3.0 采用一种新的物理层, 其中用两个信道把数据传输和确认过程分离, 因而达到了 4.8Gbps 的数据传输速度 13. 模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。 -- 14. 多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15. JPEG 编码的原理简化框图如下,则① DCT 正交变换 、②量化器、 ③熵编码器。 源图像 压缩的图 ① ② ③ 数据 像数据 表说明 表说明 16. 颜色具有三个特征: 色调、亮度、饱和度; 17. 音频主要分为波形文件、语音和 音乐; 18. 电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19. 声音的三要素是 音色、音调、音强; 20. JPEG2000 与传统 JPEG 最大的不同,在于它放弃了 JPEG 所采用的以离散余弦转换为主 1 A 第 1 页 共 4 页 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。 ; 21. 声音的数字化包括两个关键步骤是 采样和量化 二、选择题(每题 2 分,共 20 分) 1. 声波重复出现的时间间隔是( B )。 A. 振幅 B. 周期 C. 频率 D. 频带 2. 将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( D )。 A. 采样→编码→量化 B. 量化→编码→采样 C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码 3. 一般来说,要求声音的质量越高,则( D )。 A 采样频率越低和量化位数越低 B 采样频率越低和量化位数越高 C 采样频率越高和量化位数越低 D 采样频率越高和量化位数越高 4. 下列采集的波形声音中, ( D )的质量最好。 A 单声道、 8 位量化和 22.05kHz 采样频率 B 双声道、 8 位量化和 44.1kHz 采样频率 C 单声道、 16 位量化和 22.05kHz 采样频率 D 双声道、 16 位量化和 44.1kHz 采样频率 5. 音频信号的无损压缩编码是( A )。 A. 熵编码 B. 波形编码 C. 参数编码 D. 混合编码 6. 高保真立体声的音频压缩标准是(

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