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Flash 8.0 Flash 8.0 Flash的特点 界面清晰,制作简单(动画可以自动生成) 使用矢量图,文件占用空间小 图像和文字输出质量高 作品可以在线播放 内嵌动作脚本ActionScript2.0,交互性强(复选按钮、下拉菜单、滚动条) 跨平台播放,Powerpoint、Authorware等程序均可调用 Flash的两种格式文件 编辑文件(*.fla):将各种元件、制作元素保存在一起的文件,可以编辑、制作、修改、保存。 电影文件(*.swf):是将已经制作完成的作品发布成的电影文件,不能编辑、修改。 Flash文件的几种发布方式(文件-发布设置): Flash(.swf) 网页(.html) gif图像 jpg图像 png图像 Windows放映文件(.exe) 苹果机操作系统(Macintosh)放映文件(.hqx) QuickTime文件(.mov) 1.2 图形/图像的基础知识 1.2.1 图形图像的基本概念 1.位图图像:位图图像又称为点阵图像。由许多点组成,这些点称为像素。 2.矢量图:矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。矢量图是以数学中的向量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。优点是文件小、容易变换、旋转,精度高,并且不会影响它的显示质量。但色调和色彩一般都不够丰富,对绘画能力要求较高。 3.像素 像素是图形单元(picture element)的简称,它是位图中最小的基本单位。每个像素都有位置和颜色两个属性。 4.图像分辨率 所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。 1.2.2 颜色模式 1.RGB模式(红、绿、蓝) 2.CMYK模式(青色、洋红色、黄色、黑色) 3.Lab颜色模式(亮度、颜色分量) 4.HSB颜色模式(色调、饱和度、亮度) 1.3 Flash常用术语 1.4 Flash的工作界面 启动Flash(注意:Flash 8.0会与暴风影音软件冲突) 工作界面: 菜单栏 工具箱 时间轴 工作区 面板组 1.5 常用面板 属性面板 动作面板 颜色样本面板 混色器面板 场景面板 组件面板 中文 Flash 8.0工作区 获取帮助——中文帮助 1.6 Flash文件操作 新建文件 打开文件 设置文档属性 保存文件 关闭和退出Flash 时间轴 时间轴好像导演的剧本,决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。 图层控制区(1) Flash中图层的作用类似于PS中图层的作用 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除图层 修改图层名称(双击图层名) 改变图层顺序 图层控制区(2) 显示/隐藏所有图层 锁定/解除锁定所有图层 显示所有图层的轮廓 图层属性窗口 图层的操作 建立8个图层,分别命名如下,并将所有的图层锁定 帧的分类 帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。 关键帧:关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第1帧的“关键帧”和最后1帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。 空白关键帧:空白关键帧是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。 帧:帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在Flash 的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的。 建立关键帧/空白关键帧/帧 在时间轴上选定一个普通帧,单击鼠标右键 在时间轴上选定一个普通帧,快捷键: 插入帧,按F5 插入关键帧,按F6 插入空白关键帧,按F7 帧符号的含义 帧符号的含义 切换不同的帧显示状态 使用“小标尺”按钮 帧的编辑 插入帧(F5)/关键帧(F6) /空白关键帧(F7) 选择帧(连选shift键,多选ctrl键) 移动帧(右键剪切/粘贴帧,或拖曳帧) 复制帧(右键复制/粘贴帧) 删除帧 清除关键帧:将关键帧转为帧或者空白关键帧 清除帧:删除选中帧的内容 删除帧:删除帧和内容,后续帧向前移动 帧居中:时间轴下方 逐帧动画 逐帧动画 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于复杂的动画。 逐帧动画会明显增加文件的大小。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 制作:计数开始的打字机效果 制作:计数开始的打字机效果 文件的播放 播放 Enter 测试 Ctrl+Enter 文件的发布 发布设置 发
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