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;第二章 曲线和曲面;;;;Positional Continuity(位置连续性)(G0)定点连续
GO连续意味着两曲线的端点或曲面的边重合,并且曲线的端点或曲面的边界处控制点也将重合 ;Tangent Continity(相切连续性)(G1)切线连续
两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向相同, 则称这两曲线(或曲面)G1连续 ;;;Endpoints touch.(端点重合)
Tangents differ by 66.0923 degrees.(切线成66度角)
Geometric continuity=GO(GO连续) ;;G1连续,在历史命令栏显示如下信息:
Curves touch at their endpoints.(端点重合)
Ends of curves have the same tangent direction.(端点处的切线方向相同)
Ends of curves have different curvature.(端点处的曲率不同)
Geometric continuity=G“GI连续)
G2连续,在历史命令栏显示如下信息:
Curves touch at their endpoints。
Ends of curves have the same tangent direction.
Geometric continuity=G2 ;;2.2 墓本曲线的建立和编辑;2.2.1 画控制点曲线(Control Point Curve)
单击Curve(曲线)工具栏中的按钮, 即可在视窗中绘制曲线,每次单击鼠标左键确定一个控制点,单击鼠标右键结束曲线的绘制
F10键 调整;;;;Uniform:不考虑视图上点的间距,而使各个节点的间距固定成1。
Chord:将视图上点的实际间的距离作为节点的间距。
Sqrt Chrd:将视图上的点的距离的平方根作为节点的间距。
Close:使用此选项,将使绘制的曲线封闭,系统同时还会在曲线的端点处进行平滑处理。
Degree:设置曲线的度数,只能取1、3、5、7、9、1 1这几个值。
Sharp:绘制封闭曲线时,·系统将在终点处进行平滑处理(圆角)。使用此参数,使之成尖角,GO连续 ;;;;;;;;;2.2.7 画不等径螺旋线(Spiral)
不等径螺旋线的每圈半径呈线性变化。画法与上面的操作相似,单击Curve(曲线)工具栏中的按钮,首先确定不等径螺旋线的轴线,然后确定始端和末端的半径,螺旋线的每圈的半径将在这两个值之间线性的变化。此时系统也将弹出Helix/Spiral)
Flat(扁平):此参数使螺旋线在——平面上。在命令栏中输入F,确定轴心,后面的操作一样。如图 ;;;;;;;;在Point编辑框中,我们可以通过增减控制点的数目,更改曲线阶数来调整曲线。经过重新设定控制点的方法,可使曲线上的控制点分布很均匀 ;2,3 构造??面;;2.3.2 通过2.3或4条边线来构造曲面
单击Surface(曲面)工具栏中的 图标,按照系统的提示,依次选择用来构造在曲面的曲线(最多4条),按Enter键, 即可完成曲面的构造 ;;;;;;;;;;;;;1.沿直线挤伸曲线构造曲面
此功能沿着一直线挤伸曲线,从而形成曲面。单击Extrude工具栏中的按钮。命令栏中提示Select curves to extrude后,选取要挤伸的曲线(可以有多条),按Enter结束选取。在命令栏中提示Extrusion distance6(Direction BothSides Tapered)后,可以直接在命令栏中输入要直线移动的距离,或者直接在作图平面上二用鼠标拖动确定其长度 ;;;;cap:此参数的值缺省为No,即挤伸曲线成曲面。若该参数的值为Yes, 则挤伸后形成一实体,但是选择的曲线必须封闭的才行 ;;;;;;;Flip Direction: 翻转曲线的方向
Automatic: 系统自动将各个曲线的接合点排成——行, 并使各个曲线同向
Natural:恢复至命令初始的状态 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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