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信息设计在交互媒介中的运用
[ ]一直以来,设计在各类传统媒介如报纸、 杂志、电视等中发挥了重要作用。它不仅丰富了大众 的视野,而且在生活中充当了信息沟通、情感交流等 重要角色。当设计被大量运用于当前方兴未艾的交互 媒介中时(如手机等机器操作界面、电脑界面、触模式 LED屏幕界面等)。它具有了新的特点和问题。其中之 一,就是在功用与审美之间速成一种平衡,并通过设 计实现媒介功能的展现和完善。
[关键词]信息设计交互媒介运用
一、由互联网媒介的特点引发的问题
万维网( )在上世纪90年代初期出现。此后, 大量的信息源以超文本格式( 格式)进行链接,从 而形成了一个全球性的新型媒介,即在报刊、广播、 电视等传统媒介之外的第四媒介__互联网。网络媒 介开始以其特有的交互性特征迅速发展壮大,成为介 入人类生活层面最深的新型媒介,几乎遍及大众的曰 常生活,如电子邮件、网络博客、有哪些信誉好的足球投注网站引擎、虚拟社
区、电子商务、远程医疗等。据统计,至2009年底, 全球网民数量己超过了 17亿,其中中国网民人数已达 3.84亿。居世界第一。
作为交互媒介的互联网,除去实效性与持久性的 统一、信息受众准确、信息方式灵活、经济有效等特 征外,还具有信息容量大、交互性强等特点。这些特 点既是其优势,又隐含着某些问题。
1从大信息容量到“信息焦虑”。
由于技术优势,互联网的信息投入成本较传统媒 介大幅下降,信息投放方式也明显简化。随着信息在 公众的传播越来越容易,传播源越来越多,人们曰常 生活的信息总量也明显剧增,西方上世纪五、六十年 代后工业社会以来产生的信息爆炸问题正日益严重。 全球范围内人际交往的频繁,信息技术的发展。使大 众面临越来越多难以辨别和处理的社会信息,这直接 导致了 “信息焦虑”的出现。
“信息焦虑”主要源自以下两个方面。首先,信 息总量增加的不平衡。主要表现在科技信息和商业信 息的猛增,这与人们理解中的信息即知识之间存在着 持续增大的鸿沟。其次,信息整合的困难。大量难以 相互联系和理解的信息碎片,以及无用、重复的信息, 与人们真正能够理解并希望得到的信息冲突严重。最 终导致信息真实度下降。由于当代网络技术的持续发 展以及道德约束的宽泛,信息发布的规范性和可信度 也日益下降。因此。当大众面对海量信息时,反而踯 躅于判断和选择。
2从交互性强到受众迷失。
互联网媒介优于其它传统媒介的一个主要特点就
是交互性强。它的交互性依托于“人机交互” (Human-Computer Interaction, HCI)理论及技术。人机 交互指的是用户与计算机系统共同完成某项工作,而 人机交互理论即是针对用户、计算机、工作这三者间 交互关系的研究。其最终目的是要寻求如何实现“交 互”。在此基础上,“超文本链接(Hypertextlink)”技术 实现了词、短语、符号、图像、声音剪辑、影视剪辑 和其他文件(即对象或文档元素)之间的非线性链接。 而建立互相链接的这些对象不受空间位置的限制,它 们可以在同一个文件内也可以在不同文件之间。还可 以通过网络与世界上的任何一台联网计算机上的文件 建立链接关系。因此,网络媒介具有实时、多次和持 续的互动性。它使交互可以借助图形、声音,超越交 互双方的知识范围来实现人性化双向互动交流。
然而,这种持续的交互和“超链接”为人们带来 便利的同时,也使受众极易迷失于无止境的不断点击 中,从而无暇认真读取与选择针对其初衷的有效信息。 当人们受制于这一行为时,个人可自由支配的时间正 变得越来越少。上述由互联网媒介所引发的问题,是 当前人们运用设计来改善网络环境时,必须首先面对 和解决的问题。
二、信息设计在交互媒介中的运用
自从设计被大量地运用于网络环境设计中。从最 初的网页设计、网站规划设计、界面设计。到后来的 交互设计、用户体验设计、游戏设计等,各种设计类 型就层出不穷。通过对互联网媒介的特点及问题分析。 认为,对信息质量和流量的把握,应成为当前互 联网环境设计中的一个重要命题。
信息设计(Information design)是平面设计和统计 学相结合产生的一个学科方向,其特点是感性与理性 并重。信息设计概念最早萌芽于18世纪50年代,英 国人约翰?斯诺(john Snow)通过信息分析绘制了一张 位置图,图中标示出得了霍乱疫情的人所在的位置, 并进而通过该图表找到了霍乱疫情源头所在。至20 世纪70年代,以英国平面设计师阿兰?格拉德?弗莱彻 (Alan Gerard Fletcher)为主的“潘特格拉姆设计工作室” (PentagramDesign Studio)第一次使用了 “信息设计”这
一术语,使得这种对复杂信息进行统计、梳理再经由 视觉进行表达的设计方式,开始区别于传统的平面设 计及产品设计等平行设计专业。此后,美国统计
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