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如何实施scrum及常见问题
青岛易软天创网络科技有限公司
2012/4/14
2
实施scrum几个阶段
第一阶段:严格按照scrum的流程进行。
scrum已经是最简流程,不宜再进行删减。
学习一样东西很重要的就是初心,把原有的东西放下。
组织结构层面的支持非常重要。
第二阶段:根据团队实际情况进行调整。
找到团队最佳的迭代周期。
找到团队最佳的开发实践。
建立产品的发布节奏。
3
传统团队转向敏捷团队
瀑布开发转向迭代开发。
固定的迭代周期,迭代周期内不能随意改变需求。
项目经理转向scrum master 放权
产品经理转向 product owner
项目成员转向 team member
需求改用 user story 跟踪
任务分解改为团队来做。
任务指派改为自由领取。
甘特图改用燃尽图。
独立考核改为团队的共进退。
4
开好几个会议
计划会议第一部分:做好优先级的排序,考虑投入产出。
计划会议的第二部分:团队分解,自主领取。
每日的站立会议:控制时间,重在沟通,非汇报会议。不解决问题。
演示会议:展示成果,得到反馈。提高团队成就感。
总结会议:逐步改进实践。
5
逐步找到适合团队的开发实践
结对编程
代码规范
源代码管理
代码review
每日提交
交叉测试
重构
分享会议
简单设计
自动化测试
框架
6
产品常见问题
如何写用户故事?
是否还需要原型图?
是否还需要详细设计?
如何决定用户故事的优先级?
向迭代中添加需求
没有发布计划
没有定义需求完成的标准
不参与研发过程。
7
如何写用户故事
角色,做的事情,价值或者原因。
定义完成的标准。
User Story应遵循INVEST规则:
Independent 独立性,避免与其他Story的依赖性。
Negotiable 可谈判性,Scrum中的story不是瀑布开始某事中的Contract, Stories不必太过详细,开发人员可以给出适当的建议。
有价值性, Story需要体现出对于用户的价值
Estimable 可估计性,Story应可以估计出Task的开发时间。
Sized Right 合理的尺寸, Stories应该尽量小,并且使得团队尽量在1个sprint(2 weeks)中完成。
Testable 可测试性, User Story应该是可以测试的,最好有界面可以测试和自动化测试。每个任务都应有Junit Test.
8
是否还需要原型图?
scrum里面并没有规定要写原型图。
原型图比较直观,可以作为user story的补充。
9
是否还需要详细设计?
不需要。
应当将之前写的需求的详细设计,或者产品规格说明书拆解,拆分成一个个的user story.
原因:
无法排序
无法单独跟踪
限制了研发团队的发挥
10
如何规定用户故事的优先级?
根据需求的价值和投入来估算ROI,投入产出比。
有的需求价值很高,但开发团队实现起来非常难,也是不行的。
11
scrum杀手:向迭代中添加需求
某天,大老板说,我们要做个什么东东。
产品经理就找项目经理(scrum master),说,老板说了,要做个什么事情。项目经理就把需求加上去了。
或者产品经理直接找到研发人员,偷偷摸摸的加上功能。
scrum master应勇敢的说, no, 请等待n周。
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没有定义user story完成的标准
也就是最重要的几个用例,要定义这个需求完成的标准是什么。
比如一个用户登录功能,其完成的标准:
输入正常的用户名和密码,应当能够登录系统。
输入错误的用户名和密码,应当提示登录错误。
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不参与研发过程
不参与研发过程,和开发团队有对立情况。
应当及时和开发团队进行沟通和交流,随时发现问题,随时解决。
可以考虑完成某一个功能之后,就立马验证。
14
项目经理相关
从管理者转为服务者
关于考核
后续如何发展?
15
从管理者转为服务者
从原来的管理者转变为服务者
心态的调整
从事必躬亲改为放权
放手让团队去做,允许团队犯错
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如何考核员工?
敏捷开发团队更是一个整体。
共进共退,荣誉与共
团队的集体考核
团队内部自己进行考核
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后续发展方向
scrum master 做到最成功的地方就是这个团队不再需要你了。
那么肯定有项目经理犯嘀咕了,那我怎么办啊。
可能的方向:
scum master trainer:培养更多的scrum master
带其他的团队
专向架构师
转向产品
转向开发团队
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开发团队相关
团队人数要适当
包含多种能力和角色
指派任务改为自由领取任务
每期项目改进一点
自我组织的团队
镀金行为
文档
忘记更新燃尽图
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团队人数要适当
有的团队人数太多,每天早上开站立会议都要很长时间。
团队人数太少,无法完成大的功能突破。
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