一章 动画运动规律 运动力学原理2版.pptVIP

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动画运动规律 Animation Sport Regulation     章节 1 运动力学原理- a课程的理解 b力学原理知识 2 动画中常见的运动规律- a、b. 3 特定角色的运动规律- a 、b 、c. 4 动画中的特殊运动技巧 5 典型动画动作欣赏 为什么动画能动 重要史实: 1824年,英国人彼得. 罗杰(Peter Rojet)出版了《关于移动物体的视觉暂短现象》一书,(Persistence of Vision with Regard To Moving Objects),发现了视觉暂短现象。 彼得.罗杰的观点引起了一阵实验热,1824年法国人保罗.罗杰用“魔术画片”玩具首先证实了这个原理。 视觉暂留现象:是人眼睛的一种生理现象:人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼的视网膜上保留十分之一秒的时间,两个连着的影像就会自然重叠,人从而看见运动: 在1912年,德国格式塔心理学的创始人Max.韦特海默发表了《运动知觉的实验研究》一文,当中就对似动现象做出了具体的解释. 他通过实验得出一种结论,运动的感知是伴随着非常小的点的间隔而获得的,也被称为“短程似动”,动画作为电影的一种,短程似动学说也能进一步解释动画中“动”的原理: 似动现象:是视觉生理的另一种特殊形式的运动知觉,例如屏幕中的竖线,在0.2秒的时间内,在其旁边另竖一横线,人的视觉就会看到横线倒下的过程: 似动现象图片:点击播放 为什么要学习规律? 1、对动画运动的规律性的理解,首先是认定它是一般性的规律,是”底线”. 2、在动作设计上,需要发挥主观的能动性 理解”冲突”的概念,运用多种手段.规律的运用在具体的实践中解决 1、压缩与伸展 2、预期性 3、夸张 4、连续动作与重点动作 5、跟随动作与重叠动作 6、平滑开始与结束, 7、圆弧动作 8、第二动作 9、时间控制与量感 图例:不同的情绪体现在动作中-动作的规律性! 运动力学原理 1 力的表现 关节传导 2 匀速 加速度 减速度 3 惯性运动 4 弹性运动 5 曲线运动 6 摄影表的应用 1 运动力学原理 自然界的一切物体,都是运动的.运动在物体过程中,又会因为受到各种反作用力的影响和制约,其运动状态才会发生各种各样的变化. 物理运动与动画运动的不同: 动画片的动作有根据力学原理的内容同时它是有改变的,是将物理性运动的动势加以充分发挥,使画出来的动作形成了动画动作本身的特性. 从简单的机械运动开始比较: 力的表现 关节传导 当一根绳子缚住放在光滑地面的木棒的一端,从右边与木棒成直角拉动绳子时: 在它的重心未与绳子成为直线之前,整根木棒不会朝绳子方向移动而是原地转动,直到它的纵轴和绳子成为一条直线时才会开始移动. 2 力的表现 当第一木棒加速或改变方 向时,随着动的木棒的连续图 形将是一边转动一边互相交 搭在一起. 图片: 动画: 在设计人物动作时, 力通常是通过活动的 关节传送的.通常把动物 或者人体看作是一组由 许多简单部分连接在一 起的一个灵活的整体. 动画运动的不同:在动画中折断手臂以达到更有弹性的弯曲效果; 类似的动画运动与物理运动是有区别的; 简单的运动规律在高级软件中的应用: 物理的作用力 当一个物体受到力的作用,就会从静止状态开始产生运动.在运动的物体中,又会受到阻力,引力,摩擦力等反作用力的影响,产生运动方式和运动速度上的改变(一般情况); 图片 动画 匀速 加速度 减速度 运动物体是受力的支配的.受力大的物体,它的运动速度就快,受力小的物体,运动速度就慢; 动画片以每秒24格计算,物体运动速度快,占用的格数就少,物体运动速度慢,占用的格数相对就多; 动画: 3 加速度 减速度 速度的变化,在动画中可分为三种类型:表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离是相等的,是”平均速度”; 图片 如果中间距离并不完全相等,而是由小到大地变化着,即速度是由慢到快,是”加速度”; 图片 与此相反,两张关键动态原画之间,中间画的距离由大到小,速度由快到慢,是”减速度” 图片 匀速: 加速: 减速:

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