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互联网悖论-信息的永久和稀缺
演讲人:腾讯首席战略官James
我想跟大家聊一个关于互联网的悖论。我会更多从概念的层面上
讨论这个悖论,同时也会结合一些腾讯投资过的案例。
信息就是力量,以前人们投入大量的时间和精力来守护信息,把
它们传给后代。
1868 年,缅甸国王害怕英国军队入侵他的国家。为了守护最重要
的信息,国王在皇家首都曼德勒建造了一个独特的寺院。他下令将整
部巴利文大藏经刻在大理石板上。
每个石板都放在一个独特的圣祠里 ,所有这些圣祠组成了一个
皇家寺院。我们眼前的这个皇家寺院,实际上是本 1460 页的书,它
被称为世界上最大的书 。如果我们从上方俯瞰,每个圣祠的造型,
链接他们的路径,以及整个寺院的结构组成了一个巨大的 ROM 芯片。
这个“芯片”的存在是为了永恒的存储信息,所以130 年之后的
今天,大家仍然可以读到完整的巴利文大藏经。
另一种不用大理石也能守护信息的方法,是在不同的、但彼此连
接的地方,分布同样的信息。
在冷战时代,美国国防部非常担心信息的安全,尤其是如何防护
核导弹指令码 。
所以国防部出资开发了阿帕网(ARPANET),它把位于不同地区的
服务器连在一起,即使俄国人摧毁了多个节点,其他节点仍然能维持
工作,从而保证了信息的完整性和指令的有效性。大多数的节点都在
美国的政府部门,或大学里。第一个非美国的节点在挪威用于检测核
武器爆炸的网站。
慢慢地,阿帕网(ARPANET)增加了更多的节点,成为了互联网。
皇家寺院和阿帕网(ARPANET)都成功防护了信息。但是,与寺院
不同的是,互联网并没有增加信息的整体价值,相反的,互联网减少
了信息的整体价值。
用一张图来解释这个观点,X 轴代表信息的寿命,Y 轴代表信息
的价值。
过去信息的寿命和价值是正相关的,高价值的信息被长期保存下
来,比如书和合同;而低价值的信息只会被短期记录下来,比如信件
和面对面的谈话。
之前提到的大藏经会落在这张图的最右上角,而一个类似TED 的
演讲就会落在最左下角。
互联网延长了低价值信息的生命,比如信件变成了邮件。
同时,互联网又减少了高价值信息的含金量,比如新闻和书。信
息流应用,把高质量的文章,和八卦混在一起,让用户感觉他们有一
样的价值。
因此,互联网让内容不仅在向右移,也在向下移。在过去的两年
中,我认为用户一直在寻找新形式的信息,来补充这些“寿命长,价
值低”的信息 。
其中一个,是短寿命的信息体验。
比如,我们是Snapchat 的早期投资人,并在去年增持了股票。
Snapchat 让用户回到了面对面交流的时代,说完话之后,谈话的
内容会马上消失(相当于Snapchat 的阅后即焚功能),所以用户不用
再担心,今天跟朋友分享的东西,会在明天给自己带来麻烦。
人类需要像 Snapchat 那样短暂的信息,有时候也需要稀有的信
息 。
就像在现实世界里,人们寻找并保存稀缺资源,比如钻石。
我的很多朋友,尤其是男性,相信钻石没有内在价值,没有使用
价值,并且可以被人工制造出来。
不过,让我问一个关于钻石的问题。如果把去年全球/生产的宝
石级钻石,全部运到这个房间里,在地上铺开,大家觉得这些钻石会
有多深?10厘米,或者一米,或者超过屋顶?
答案是,只有一点四厘米。
并且未来的钻石矿是有限的,挖矿的速度高于发现新矿的速度。
所以我认为钻石的价格这么高,不仅是因为广告的影响, 也是
因为天然钻石的永恒性和稀有性。
永恒性和稀有性,让我想到了互联网时代的钻石——比特币
(Bitcoin)。
比特币的储量也有限。总共只有两千一百万个比特币可以被开采,
人们已经开采了全部储量的80%左右。钻石和比特币都没有内在价值,
但是因为稀有所以价格昂贵。
腾讯不会投资比特币,但是还能投资其他稀缺资源。我会用海外
的两个案例来说明这一点,这两个案例都有些运气的成分在里面。
第一个案例是能力的稀缺性。
2012 年我们投资了美国游戏工作室Epic,原因是这样:
第一,他有一个精品游戏 IP 战争机器(Gears of War)
第二,他有一个强大的游戏引擎 Unreal
第三,Epic 的研发团队很
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