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2016 年04 月18 日
证券研究报告
虚拟现实产业 行业联合报告
评级:买入 上调评级 行业深度研究
长期竞争力评级:高于行业均值 跨越虚实的边界,下一代计算平台有望开启
市场数据(人民币) 投资建议
市场优化平均市盈率 18.39
沪深300 指数 3275.83 Facebook、Sony、HTC 三大厂商在今年陆续推出消费级 VR 产品,预示着
上证指数 3082.36 VR 真正开始进入消费级市场。VR 产业的爆发不仅仅依靠硬件销量的增加,
深证成指 10771.61 内容的丰富以及渠道的完善都是VR 生态系统中不可或缺的一环。针对国内
中小板综指 11589.24 市场,我们认为:1)内容带动硬件,而内容中又以视频及游戏切入最早;
2)To C 端暂时很难爆发,初期国内市场的VR 体验还是通过To B 端,如线
下体验店进行,硬件方面出货量首先增长的是手机盒子。我们并不认为 VR
产业仅会昙花一现或是作为娱乐行业的附属品,VR 以及未来的AR 将有机
会全面替代PC 及智能手机成为下一代计算平台。
行业观点
纵观垂直应用市场,我们认为,VR 发展路径应该是由娱乐市场最先起步,
而后是其他垂直应用领域包括军事、消费、教育、医疗、社交等。VR 在娱
乐领域应用主要为游戏、直播、影视等。
我们预测,到2020 年国内VR 游戏整体市场规模达到27.6 亿,线下游
戏市场规模为 17.4 亿,参与人次达到 4,140 万;线上游戏市场规模
10.3 亿,用户 2,921 万。到 2025 年 VR 游戏的整体市场规模达到
211.2 亿,线下游戏市场规模为79.7 亿,参与人次达到 1.4 亿;线上游
戏市场规模为131.4 亿,用户达到 1.4 亿。
2020 年 VR 直播付费市场规模达到 3.8 亿,参与人次为 1,575 万;
2025 年VR 直播市场达到22.6 亿,参与人次为1.0 亿。
VR 影视市场短期内规模难以扩大,解决制作问题需要比较长的时间。
预计 2020 年市场规模达到 2.7 亿,线上VR 影视市场 193 万,付费用
户数量 38.7 万;线下VR 影视市场 2.7 亿,观影人次 678.3 万。2025
宁远贵 联系人 年市场规模达到 22.2 亿,线上VR 影视市场 3,114 万,付费用户达到
(8621
ningyuangui@ 311.4 万;线下VR 影视市场21.9 亿,观
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