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手游出海必备 东南亚六国全攻略
这几天的 GMIC 全球移动互联网大会上国内厂商多,国外厂商也多,关于手游
出海与引入的话题正如火如荼。
如今国内市场竞争愈加激烈,有能力的企业纷纷谋求出海。全球市场中东南
亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,被中国厂商视为出
海第一站。市场上的欲出海的中国企业可以划分为四类,这四类企业出海各有手
段和目的,东南亚六国的市场亦各有特色。
全民出海 四类企业各有手段
市场上的企业根据规格、特点可以大致分为四类,这四类企业都在谋求出海,
犹豫自身的特点,它们出海的方法、目的不一。
NO.1 腾讯:微信印尼版加入游戏功能
今年腾讯手游的营收目标定为 120 亿,而整个市场的营收据预测是 240 亿
左右,这意味着腾讯要拿走手游蛋糕的一半。
2014 年腾讯聊天应用微信印度尼西亚版本加入游戏功能,允许用户使用微
信平台打游戏。目前,微信印尼版共提供 4 款游戏,包括益智太空射击游戏《铅
笔飞行员》(Pencil Pilot)、连线游戏 2Day’s Match ,三消游戏Craz3 Match ,
以及《天天酷跑》英文版 GunZ Dash。
社交媒体软件下载量排行名
NO.2 上市手游巨头及行业领先公司:设立分公司及输出游戏等措施
主要中手游公司为代表,其他包括掌趣科技、触控、飞流、乐逗、昆仑等十
来家行业领先企业。合计拿走 2 成以内的蛋糕,目测小于 50 亿元。
中手游 2014 将在韩国、泰国、北美、德国等开设新的分公司,目前正筹备
在加拿大设立测试中心,在洛杉矶设立发行中心。应书岭表示,目前中国的手游
海外发行市场还是在离国内比较近的地区,希望中手游能做到真正的全球化,将
中国的产品带到世界各地。
掌趣科技 2014 年向韩国输出了 ACG 题材(动漫游戏)横版动作手游《崩坏
学园 2》,正式进军韩国手机游戏发行市场。
掌趣科技股价 2013 年以来累计涨幅超过 500% ,市值去年年末停牌前不到
38 亿元,2014 年 4 月 9 日已经达到 232 亿元。
昆仑已经花费了一年半的时间进行海外拓展业务,在台湾、韩国、泰国等地
均设有近百人团队,除将国内游戏带出海之外。
NO.3 端、页游公司转型而来的大企业:输出游戏拓展市场
主要是指从 PC 网游和页游转型来做手游的大型公司,目前包括中概股网游
6 巨头和部分 A 股上市公司,前者如网易、巨人等,后者如中青宝、北纬通信、
大唐电信、浙报传媒等等。
2014 年网易在越南推出《Ghost 2》,网易游戏在拓展东南亚市场的步伐
正在加快。
中青宝借助《Pocket Knights》(中文名:幻想英雄)在北美、南美、中东、
东南亚、台湾地区以及日韩、俄罗斯等地分别进行大量业务的开展。
NO.4 大量手游创业公司:通过海外发行谋求生存与发展
随着市场的角力加剧,具不完全统计,每天将有 50—100 款新面孔出现,
国内目前正在研发的手机游戏预计多达近 5000 款,进入测试的也超过 3000 款。
产品的精品化程度不断下降,目前市场中真正盈利的企业不过十几家,能够上线
的手游中有 90%以上的失败概率,大部分开发者盈利困难,经营惨淡。
2014 年布局海外
大手游公司,希望能通过海外发行来扩大自己的版图;而中小企业同样也希
望通过海外发行来寻求更好的生存与发展空间。
东南亚六国手游市场全分析
尽管受到中国影响颇深,但东南亚十国中作为手游主力的六个国家(越南,
印度尼西亚,马来西亚,泰国,新加坡,菲律宾)却涉及六种语言,三大宗教,
五种历史文化,这对有意进军东南亚市场的中国企业来说,无异还是有不少的障
碍。下面我们将对这些地区手游做一些归纳。
市场调查机构 Niko Partners 预测,到了 2015 年,印度尼西亚、马来西亚、
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