AE影视后期基础教程(项目).docVIP

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第三章 视频处理 第3模块Adobe After Effects 视频后期处理 前言 随着时代的发展,影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视后期处理是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身价不菲的专业软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域,许多相关行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视节目。 项目一:展开的卷轴 3.3.1.1学习目标: 了解After Effects合成软件的发展、特点与功能; 了解视频相关基础知识和基本概念; 熟悉After Effects合成软件的窗口界面; 掌握后期合成的基础流程与操作方法。 3.3.1.2项目描述: 2008年,在北京奥运会开幕式上,美轮美奂的场景让无数人为之倾倒。今天,我们就来学习如何利用After Effects后期合成软件制作其中的一部分——《展开的卷轴》。 3.3.1.3项目分析: 卷轴动画效果实现:左右轴由中间向两侧缓缓移动(关键帧的运用); 卷轴画面的展开动画,与左右轴保持同步运动(遮罩的运用); 左右轴自身的转动(CC Cylinder特效的使用)。 3.3.1.4知识与技能准备: 1、影视后期合成简介: 所谓影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并制作音效和添加声音。 所谓的特技镜头,是指那些通过设备直接拍摄不到的镜头。通常情况下,有两种镜头无法通过实际拍摄得到:一是拍摄的对象或者环境在现实生活中不存在,或者即使存在也拍摄不到,例如恐龙、怪物等;另一种是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个画面中,例如主角人物站立在熔岩中的石头上等。 对于电视节目而言,画面本身就是由很多没有联系的物体组合而成,显然不是通过实地拍摄,而只能通过合成得到,例如广告、栏目包装、MTV等。这时合成的要求不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术手段来说与仿真的合成没有太大的区别,这就是影视后期制作的意义。 目前市场上有多种后期合成软件,我们按照其工作方式的不同,可以简单的把这些软件分为两类:面向流程和面向层。 面向流程的软件把合成画面所需要的每个步骤作为单元进行使用,每一个步骤都接受一个或者几个输入画面并进行处理,然后产生一个输出画面。通过把若干步骤连接起来形成一个流程,这样使原始素材经过种种处理得到最终合成结果。这类软件包括Maya Fusion、Media lllusion,以及Shake和Chalice等。 面向层的软件把合成画面划分为若干层次,每个层次一般都对应一段原始素材。通过对每一层的操作,例如添加动画、抠像、添加特效等,使画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠加在一起就可以得到最终的效果。使用这种方式的软件包括Inferno/Flint/Effect系列软件,以及本书中所要介绍的After Effects等。 2、After Efftects基本介绍 Adobe After Effects 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。新版本的After Effects带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。属于层类型后期软件。目前,其必威体育精装版版本为Adobe After Effects CS4。本书我们主要以Adobe After Effects CS3为创作环境,以后不再赘述。 目前,After Effects的主要功能有如下几点: 高质量的视频   After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。 多层剪辑   无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。 高效的关键帧编辑   After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。 无与伦比的准确性   Afte

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