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3DSMAX教案
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办公楼效果图制作
建模
重点:精确建模 组 对齐
难点:三维捕捉 层管理器
一、设置单位
二、创建横框P2
三、创建竖框P8
四、创建正墙P14
五、创建侧墙P20
六、对位正、侧墙P33
七、创建背面P39
八、创建顶方盒P41
九、创建窗框P43
十、创建窗玻璃P47
十一、创建二层平台、大门与地面P47(视频34分始)
材质 P58-P65
灯光 P66-P68
Vray参数的设置、测试和渲染 P69-P74
将日景效果调整为夜景效果 P74-P80
夜景测试渲染 P81-P88
Photoshop后期处理 P89-P97
一、设置单位
二、创建横框
前视图
创建矩形
创建横框外轮廓
轮廓30
向内轮廓
偏移 X 10
左内侧点向右移动
偏移 X -10
右内侧点向左移动
挤出
三、创建竖框
创建矩形
创建竖框外轮廓
轮廓30
向内轮廓
偏移 X -10
右内侧点向左移动
偏移 Y -10
上内侧点向下移动
挤出
对齐——右平齐
对齐——下平齐
四、创建正墙
创建矩形并添加“编辑样条线”命令
创建正墙外轮廓
创建矩形——创建正墙左上窗
按F8轴向约束到X轴后移动复制
移动复制3个矩形
创建正墙右上3窗
创建矩形
创建正墙左下落地窗
创建矩形
创建正墙右下小高窗
此时的二维图
附加
为正墙外轮廓矩形附加6窗小矩形
具体方法见 “创建侧墙”
挤出
创建正墙还可以直接创建7矩形后挤出,只是注意在创建完第一个矩形——正墙外轮廓矩形后要确保“开始新图形”右侧未勾选,如下图。
五、创建侧墙
用同样的方法创建侧墙
创建矩形并添加“编辑样条线”命令
创建侧墙外轮廓
对齐
使正、侧墙底平齐,以使正、侧墙窗底同高。
创建矩形
创建侧墙左上窗
移动矩形
捕捉正面窗洞,以使正、侧墙窗底高相同。
捕捉好后调整位置:
1、拖动移动,按F8轴向约束到X轴,移到合适位置。
2、或对话框移动,单击移动,右键单击,在弹出的对话框中单击偏移X后的向上箭头。
精确定位:
窗矩形与墙矩形对齐到左平齐,用方法2 输入值。
创建矩形
创建右上窗
按F8轴向约束到X轴后移动复制
精确创建并定位:
克隆,用精确定位方法2 输入值。
创建矩形
创建右下窗
移动矩形
捕捉正面窗洞,以使正、侧墙窗底高相同。捕捉好后调整位置,方法同上。
观察使用捕捉后左视图四矩形是否在同一平面上
左上窗矩形与墙矩形对齐
依次让窗矩形与墙矩形对齐
附加
为侧墙外轮廓矩形附加3窗小矩形
附加窗矩形1——左上窗
附加窗洞2——右上窗
附加窗洞3——右上窗
挤出
六、对位正、侧墙
显示所有物体
正墙与竖框对齐
通过“移动对话框”将正墙前移
侧墙与正墙对齐
左平齐
侧墙与正墙对齐
前平齐
正墙与侧墙成组
“正墙与侧墙”组与横框对齐
注意:实现对齐时应用成组
此时的前视图
观察是否对位正确
“正墙与侧墙”组较横框偏低
“正墙与侧墙”组与横框对齐
下移“正墙与侧墙”组
七、创建背面
捕捉内侧点创建两平面
背面与横框对齐
后平齐
八、创建顶方盒
创建长方体
顶盒与横框对齐
后平齐
九、创建窗框
以一个窗框的创建为例。
创建矩形
轮廓8
向外轮廓
挤出
创建长方体
此时的左视图
将窗框移动到墙体内侧
十、创建窗玻璃
捕捉创建平面
创建所有玻璃
十一、创建二层平台、大门与地面
顶视图
创建长方体
创建二层平台
宽度660
二层平台的位置
隐藏背面
创建长方体
创建大门
大门紧贴墙面
顶视图
创建长方体
创建地面1
地面2 2000 1300 -100
水面 2000 3000
地面与水面的位置
顶视图
水面平台 长方体 600 600 30
水面平台支柱 长方体 60 60 100
选中二层平台,按住Alt+Q
创建路径——线
创建物体——长方体
护栏立柱 长方体 10 10 80
创建护栏立柱
创建护栏立柱后
删除路经与物体
护栏扶手 长方体 5 640 10 前视图
创建护栏扶手后
用同样方法创建水面平台护栏
创建水面平台护栏后
建模最终效果
二.材质
一.砖墙材质
贴顶材质
高光级别0~10
光泽度10~25
加入贴图
贴图尺度
利用砖box控制尺度
正面墙体与侧面墙体的材质与上同。
前视图贴图显示
移动Gizmo后
二.制作框架材质
打开材质编辑器,为材质球起名为框架
点击“standard”选择“vraymtl”(vr材质),点击漫射右侧色框,调节R、G、B色分别为250,接近于白色
调节反射右侧色框,调节R、G、B色分别为10。激活“高光光泽度”,设置值为0.5,此目的为让墙面有乳胶漆光滑细腻的特性。打开选项卷展栏,去掉“跟踪反射”对勾,这样材质就只有高光没有反射了。
选择场景中的两个框架,框架后面的封闭面,地面,水面
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