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C语言入门 开发环境介绍 基本数据类型 输入输出函数 指针和指针变量的关系 指针就是地址,地址就是指针 地址就是内存单元的编号 指针变量是存放地址的变量 指针和指针变量是两个不同的概念 但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样 为什么使用指针 指针的重要性 直接访问硬件 (opengl 显卡绘图) 快速传递数据(指针表示地址) 返回一个以上的值(返回一个数组或者结构体的指针) 表示复杂的数据结构(结构体) 方便处理字符串 指针有助于理解面向对象 如何用基本类型的指针 Int * p Double * p 指针常见错误 互换两个数字 检测实参形参是不是同一个参数 #include stdio.H void f(int i) { i = 99; } int main(void) { int i =6; printf(i=%d\n,i); f(i); printf(i=%d\n,i); return 0 ; } *号的三种含义 *号的含义 1.乘法 2.定义指针变量 int * p;//定义了一个名字叫p的变量,能够存放int数据类型的的地址 3.指针运算符, //如果p是一个已经定义好的指针变量 则*p表示以p的内容为地址的变量 函数返回一个以上的值 Void f(int *p ,int *q) { *p =1; *q=2; } Int main(void) { int a =3,b=5; F(a,b); Printf(“%d %d \n”,a,b); Return 0; } 指针和数组的关系 数组名,下标和指针的关系,指针变量的运算 数组名 int a[5] //a是数组名,5是数组的大小,元素个数 int a[3][4] // 3行4列 a[0][0]就是数组的第一个元素 Int b[5] A=b ;//错误 一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址 int a[5]; int a[3][4]; printf(%#X\n,a[0]); printf(%#X\n,a); 下标和指针的关系 如果p是个指针变量 则 p[i] 等价于 *(p+i) 确定一个一维数组 确定数组需要两个 参数及其原因 指针的运算 指针占用几个字节 动态内存分配问题 动态内存分配问题 传统数组的缺点 1.数组长度必须实现指定, 并且只能是常整数. int a[5]; int len; int a[len];//error 2.传统形式的数组,程序员没法手动释放空间 数组一旦定义,系统为该数组分配的空间一直存在 函数运行完毕,数组的空间就被释放 3.数组的长度不能在函数运行中动态增加或者缩小 4.A函数定义的数组只有在A没执行完毕前被使用,a函数运行完毕后,a的数组就无法被其他函数使用 创建动态数组 Malloc 函数 realloc 用主函数外部方法修改主函数申请的一块内存中的值 静态内存和动态内存的比较 动态创建一个动态大小的数组,赋值打印,释放空间(20分钟) 静态内存和动态内存 动态内存和静态内存的比较 静态内存是系统是程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放,静态内存是栈分配的.动态内存是堆分配的. 静态变量不能跨函数使用 多级指针 函数的指针 1.定义int (*pf)(int x, int y); 2.赋值 pf = add; 3.引用 pf(3,5); 什么是结构体?为什么需要结构体? 每个学生都有age score name.... int age; int score; char name[100]; // c语言里面的字符串一般都存放在字符数组中. struct Student { int age; float score; char sex; }; int main(void) { struct Student st={80,55.6f,F }; } 第一种 struct Student { int age; float score; char sex; } 第二种 struct Student2 { int age; float score; char sex; } st2; 第三种 struct { int age; float score; char sex; } st3 怎么使用结构体变量 变量初始化,赋值 动态创建一个存放学生信息的结构体数组 struct Student st = {80,55.5,F}; struct Student st2; st2.age = 10;

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