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八
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下
册
术
教
案
第一课:?小海龟画正三角形
教学目标:?
1初步认识small?basic语言,了解其基本的操作使用方法。?
2、?理解什么是对象及其属性、操作方法。?
3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。?
4、掌握使用small?basic命令(语句)画正三角形的方法。?
教学重难点:?
重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;?
难点:理解对象及其属性、操作。?册
教学方法:? 演示法、任务驱动法、讲授法?
教学过程:
? 一、认识Small?Basic?
开始——smallbasic——运行
二、命令的分析
Turtle.move
实例教学(教师演示)
画三角形:
Turtle.move(100)
Turtle.turn(120)
Turtle.move(100)
Turtle.turn(120)
Turtle.move(100)
Turtle.turn(120)
四、 学生动手实践
1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?
2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?
五、 深入学习
1、 思考问题:
A、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、 小海龟能不能“爬”快点? C、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?
2、属性、操作的学习
3、实例教学
六、自主练习?
任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图
形。?
七、?学生演示
八、总结
?
第二课:小海龟画彩色正五边形
教学目标:
1、理解变量及其命名规则
?2、掌握变量的赋值及变量的应用
3、?认识GraphicsWindow对象及常用属性设置?
教学重难点?重点:变量及其应用?
难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。?
教学方法?
讲授法、演示法、任务驱动法
教学过程
一、引入教学
1、小海龟画一个正三边形。? 2、小海龟画正五边形
命令:? 命令:
Turtle.move(length) Turtle.move(length)
Turtle.turn(e) Turtle.turn(e)
Turtle.move(length) Turtle.move(length)
Turtle.turn(e) Turtle.turn(e)
2疑问?
海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?
二、变量
1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。
2、变量是程序用来保存数据的。
3、规则:
A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。?
B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small?Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。?
C、变量名应尽量简单易懂。
例子:(正三边形)
S=3?
Length=100?
E=360/S?
Turtle.Move(Length)?
Turtle.Turn(E)?
Turtle.Move(Length)?
Turtle.Turn(E)?
Turtle.Move(Length)?
Turtle.Turn(E)
三、?赋值语句
变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。
?比如:?
S=3?把数值3存放在变量S中。?
Length=100?把数值100存放在变量Length?
E=360/S?先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,?然后把数值120存放在变量E?
注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“*?+”.?表达式中使用的算术运算符是:+?-?*?/。??
【格式】
?变量名=表达式?
【作用】:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到
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