- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
河北联合大学
2011-2012第2学期
《软件设计基础-C++》
课程设计报告
设计名称: 超市收银系统
姓 名: 郑爱鹏 学 号: 17
专业班级: 11建筑环境与设备工程(1)班
学 院: 建筑工程学院
设计时间: 2012.06.05
设计地点: 河北联合大学
成绩:指导教师评语:
成绩:
指导教师签字:
年 月 日
《软件设计基础-C++》课程设计报告 第 PAGE 20 页,共 NUMPAGES 20 页
目 录
1.课程设计目的 3
2.课程设计任务与要求 4
3.课程设计说明书 5
4.课程设计成果 8
5.程序调试过程 17
6.设计问题的不足和改进方案 18
7.课程设计心得 19
8.参考文献 20
1.课程设计目的
《软件设计基础-C++》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖C++的知识点,又接近工程实际需要。目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握C++这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。
2.课程设计任务与要求:
要求:
本次课程设计利用《软件设计基础-C++》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。
要求:
1、对系统进行功能需求分析
2、设计合理的数据结构和系统框架
3、编程简练,程序功能齐全,能正确运行
4、说明书、流程图要清楚
5、课题完成后必须按要求提交课程设计报告
任务:
本课程设计模拟超市收款过程。根据货物清单,选定所购货物种类及数量,实现收银结账。
本系统应具备四大基本功能:商品管理、货架管理、购物篮管理和收银管理。
货架管理实现库中某种商品的入库、出库、查询及显示等功能。需要建立一个货架类,通过调用相应的函数来实现。
每种商品有单价、条形码、商品名称等属性。商品管理类实现了设置、获取商品信息、复制商品信息等功能。
购物篮管理就是一个小型的货架管理,可以用货架类来实现。
收银管理实现商品的结账、找零等任务。需要建立一个收银台类,通过调用相应的函数来实现。
3.课程设计说明书
= 1 \* GB2 ⑴概要设计
模块说明:
在我和我的伙伴设计的程序中一共包括了6个大模块,分别是:预知商品模块、主程序模块、展示商品模块、店主操作模块、顾客操作模块、退出系统模块。
主要由我完成的部分是主程序模块、店主操作模块、顾客操作模块、退出系统模块。我将其中的店主操作继续分为修改价钱模块和追加商品模块,顾客操作模块下还有顾客购买模块。在我完成的这4大模块中,店主操作模块、顾客操作模块、退出系统模块是独立分开作为子函数,通过主程序框架main函数switch语句联系在一起。同时,为了实现多次使用这几大模块,就在switch语句外加了while循环。
模块结构图:
开始
开始
预置商品
预置商品
主程序
主程序
顾客操作退出系统展示商品店主操作
顾客操作
退出系统
展示商品
店主操作
顾客购买
顾客购买
追加商品修改价钱
追加商品
修改价钱
= 2 \* GB2 ⑵详细设计
总体流程图:
Main()
Main()
cina
store.ShowGoods();
store.ShowGoods();
MasterOperate(store);
store.ShowGoods();
Store=casher
.BuyGoods(store);;
a=1
a=0
a=-1
break;
cout””end
各功能模块流程图:
1.顾客购买模块
2.店主修改商品价钱和追加货物模块
4.课程设计成果
顾客购买:
class CCash
{
private:
int m_OldMoney, m_PresentMoney;
public:
CStore BuyGoods(CStore);
CCash();
};
CCash::CCash()
{
m_OldMoney = 10000;
m_PresentMoney = 0;
}
CS
文档评论(0)