《求相同加数的和》教学设计.doc

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第一单元信息窗一-----相同加数的和 教学目标: 通过情境创设,引导学生提出问题。发现每组物品有几个,一共有这样的几组。从而知道相同的加数和相同加数的个数。 认清相同加数连加的特征。会求几个相同加数和的计算 通过练习,让学生学会从不同的角度观察可以列出不同的算式。 通过拓展练习,让学生体会用连加的方法解决问题相对繁琐,激起学习乘法的愿望,进而感受学习乘法的必要性。 教学重点:让学生经历几个相同的数相加的学习过程,认清相同加数连加的特征。 教学难点:根据情境,列式几个求相同加数的和。 学情分析:学生已经有了连加的基础,并已经初步形成了了其表象。已经逐步获得了数学的思考方法,形成了初步应用数学的数学意识。 教学活动及时间安排:先由学生进行独立自学再由教师进行点拨助学,预计一课时完成。 教学准备:多媒体课件 教学过程: 一、创设情境 1.初步感知画面,找数学信息 师:同学们,你们喜欢魔术表演吗?今天我们一起去看看精彩的表演吧!出示情境图,认真观察情境图,你知道了哪些数学信息? 有3组花,每组有2朵;有4个鱼缸,每个鱼缸里有4条鱼;有5串灯笼,每串有3个;有4盏灯,每盏有6个灯泡。 2.提问题 根据图中的数学信息你能提出什么数学问题? (1)变出了多少朵花? (2)一共有多少个灯笼? (3)一共有多少条鱼? ……. 二、自主探索,合作交流 (一)解决红点问题:变出了多少朵花? 可以用什么方法? 交流提示: 1.小组内互相交流自己想到哪些解决问题的方法。 2.把在解决问题的过程中遇到的困难说出来,互相交流。 展示汇报: 根据组内交流的情况,展示你们提出的问题方法以及遇到的困难。 根据学生汇报展示的情况予以点拨(借助画图) 1.一个一个的数: 1 2 3 4 5 6 2.2个2个的数 : 2 4 6 3.列算式:2+2+2=6(重点点拨) 表示3个2相加(连加的方法) (二)解决绿点问题: 1.一共有多少个灯笼? 列算式:3+3+3+3+3= 小组内交流解决方法及遇到的困难 抽取小组汇报展示 根据学生的回答及时点拨 5个3连加,表示5个3相加的和。……. 2.一共有多少条鱼? 让学生自主列算式并计算。 (三)小结 同学们,认真观察几个算式,有什么发现? 2+2+2=6 3+3+3+3+3=15 4+4+4=4=16 6+6=6=6=24 先独立思考,然后组内交流,展示汇报。 小结:连加、加数相同,都是求几个相同数的和,表示几个几是多少? 三、达标检测 1、从身边找一找,可以用几个相同加数的和这样的算式解决的问题,如:一共有多少只手?左手5,右手5,5+5=10 2、小组合作,利用学具,可以是小棒,也可以是铅笔,或者是圆片,进行拼摆,一个摆另一个说是几个几,并列出算式,再交换。 3、拍手游戏.老师每次拍4下,拍3次.(由学生说出加法算式和乘法算式) 拍臂游戏.老师每次拍5下,拍4次.(由学生说出加法算式和乘法算式) 4、自主练习1、3、5、6题。 四、反思悟学 这节课你学到了哪些知识,哪个环节你学的最开心,还有哪些需要改进的地方。 板书设计: 求几个相同加数的和 2+2+2=6(朵) 3+3+3+3+3=15(个) 4+4+4=4=16(条) 作业设计:自主练习1、3、5、6题。 教学反思: 《求几个相同加数的和》这节课是在学习乘法的意义之前,这节课是学习乘法意义的基础,也在后面的学习中起到举足轻重的作用。 这节课的目标就是让学生通过观察和动手操作,把直观的东西变成抽象的思维,形成“几个几”的概念。《求几个相同加数的和》这节课,我先通过创设故事情境,增加学生的学习兴趣,让学生在玩中学,玩中探索知识,符合低年级学生的年龄特点,体现了学生是学习的主人。 在教学的过程中,让学生自主探究“求相同加数的和”的新知,然后让学生在解决生活中的实际问题时,充分感知“相同加数”连加在生活中的广泛应用,以及加法解决问题的局限性,为学生学习乘法奠定坚实的基础。 让学生动手操作摆圆片,使他们手脑并用,初步感受每组的物品同样多。 让学生各自交流自己的想法,一是充分体现了课堂上以学生为主体的思想,二是体现算法多样性的特点。 让学生寻找生活中的同数相加问题,使他们感受到数学来源于生活,应用于生活,体现了数学与生活的必然联系。使学生能够在以后的生活当中主动地、有意识地寻找数学问题,并在实践中更好地运用数学来解决生活中的问题。 让学生充分体会到用连加的方法解决问题相对繁琐,留下一个悬念,激起学生学习乘法的愿望,进而感受学习乘法的必要性。 不足之处: 本节课设计时仅仅让学生看、说、听“几个几相加得几”,这样就导致

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