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VC++编程基础(补充) 一、Windows应用程序 二、VC++编程环境介绍 三、VC++交互编程基础 四、Windows图形编程 Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序开发模式值得注意的几个方面: Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序基本结构: Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。 Windows应用程序的相关概念 Windows消息的结构MSG: Windows应用程序的相关概念 Windows消息的处理: Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序中的数据类型及常量 Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序中的数据类型及常量 Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序中的数据类型及常量 Windows应用程序的相关概念 Windows应用程序中的数据类型及常量 VC++编程环境介绍 VC++编程环境介绍 VC++交互编程基础 MFC是用来编写Windows应用程序的C++类集,该类集以层次结构组织起来,其中封装了大部分Windows API函数和Windows控件,它所包含的功能涉及到整个Windows操作系统。 MFC不仅为用户提供了 Windows图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件。 VC++交互编程基础 应用程序体系结构类 应用程序体系结构类 可视对象类 可视对象类 可视对象类 可视对象类 VC++交互编程基础 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 应用程序向导 图形设备接口GDI Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的。所谓设备的无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置。 GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字。 图形设备接口GDI GDI的一些概念 绘图工具对象 绘图函数 文本的显示 图形设备接口GDI GDI的一些概念 绘图工具对象 绘图函数 文本和字体 图形设备接口GDI GDI的一些概念 绘图工具对象 绘图函数 文本的显示 图形设备接口GDI GDI的一些概念 绘图工具对象 绘图函数 文本的显示 图形设备接口GDI GDI的一些概念 绘图工具对象 绘图函数 文本和字体 GDI编程的几个问题 CRgn类 位图相关知识 映射模式与窗口-视口变换 MFC中的MVC模式 编程实例解析 CRgn类 CRgn类 CRgn类 CRgn类 位图相关知识 1、位图相关数据结构 2、DIB DDB 3、CBitmap类 4、CDC中相关位图操作 位图相关知识 1、位图相关数据结构 位图相关知识 1、位图相关数据结构 位图相关知识 1、位图相关数据结构 位图相关知识 1、位图相关数据结构 位图相关知识 2、DIB(Device-Independent Bitmap ) DDB(Device-Dependent Bitmap ) 位图相关知识 位图相关知识 位图相关知识 4、CDC中相关位图操作 位图相关知识 4、CDC中相关位图操作 位图相关知识 4、CDC中相关位图操作 位图相关知识 位图应用实例 位图相关知识 位图应用实例 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 映射模式与窗口-视口变换 MFC中的MVC模式 MVC模式 MFC中的MVC模式 MVC模式 MFC中的MVC模式 MVC模式 MFC中的MVC模式 MVC模式 MFC中的MVC模式 MFC中的MVC模式 编程实例解析 编程实例解析 编程实例解析 编程实例解析 编程实例解析 VC++语言重点学什么 THE END CRgn类的主要方法: 1、创建各类多边形区域: BOOL CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); BOOL CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); BOOL CreatePolyPolygonR

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