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FLASH CS4课件L8声音与视频.pptVIP

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第八讲 声音与视频 内容概要 应用图像 可导入的图像格式 图形图像的导入方式 位图的导入与编辑 PSD文件的导入 导入更多图像格式 应用音频 应用视频 可导入的图像格式 矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量; 位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 图形图像的导入方式 导入到舞台 将图形图像导入到当前 场景中 导入到库 导入到库便于进行编辑 方便用户多次调用,且可以节省文件大小, 打开外部库 可调用外部已有库(如其他.fla文档中的)素材。 位图的导入与编辑 导入对话框中的“是否导入图像序列中 的所有图像”提示 导入到舞台时,场景中导入的只是 选中的图像,其它图像在库中 “属性”面板 【交换】可以用当前文档中的 其它位图实例替换该实例 设置位图属性 库面板中的【属性】按钮 【允许平滑】可以消除图像的锯齿 平滑图像的边缘 位图的导入与编辑(2) 【压缩】 无损(PNG/GIF):使用无损压缩 格式压缩图像,不会丢失图像中 的任何数据; 照片(JPEG):以JPEG格式压缩 图像 对于具有复杂颜色或色调变化的图像,建议使用“照片(JPEG) ”压缩方式;对于具有简单形状和颜色较少的图像,建议使用“无损(PNG/GIF)”压缩方式。 使用导入的JPEG数据:采用默认压缩品质 自定义:1~100,数值越大效果越好但文件也越大。 【测试】:查看文件压缩的结果 位图的导入与编辑(3) 分离位图 【分离】位图将使图像分散为像素以便对位图进行修改 使用【套索工具】的【魔术棒】功能可选择已分离的位图区域; 使用【滴管工具】再使用【颜料桶 工具】或者其他绘图工具可以将已 分离的位图应用为填充 将位图转换为矢量图形 颜色阈值:若两个像素的颜色值差异小于阈值就认为这两个像素的颜色相同;增大阈值就意味着减少了颜色的数量; 最小区域:为某个像素指定颜色时,需考虑的周围像素的数量; 曲线拟合:绘制轮廓所用的平滑程度; 转角阈值:保留锐边或者进行平滑处理 【最接近原始图的设置】颜色阈值10,最小 区域1,曲线拟合为像素,转角阈值为较多转角。 并不是所有位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。 PSD文件的导入 PSD是默认的Photoshop文件格式。 【PSD导入】对话框 将图层转换为: Flash图层:将所选中的图层 置于其各自的图层上。 关键帧:将所选中的图层置 于新图层的各个关键帧上。 将图层置于原始位置:不选则 置于舞台的中间位置上。 (导入到舞台时有效) 合并图层:将选中的多个连续 图层合并为一个图层; 选择合并图层时改为 【分离】按钮 PSD文件的导入(2) 具有可编辑图层样式的位图图像:该图层将被转换为视频剪辑,将保留支持的混合模式和不透明度。 拼合的位图图像:将文本格栅化为拼合的位图图像(文本不再可修改) 为此图层创建影片剪辑 导入到库时,PSD文件的内容将导入到影片剪辑的时间轴中,而不是Flash主时间轴。 导入更多图像格式 导入AI文件 导入PNG文件 导入FreeHand文件 P62~66 内容概要 应用图像 应用音频 可导入的音频格式 将音频导入到Flash 编辑音频 控制关键帧的音频 为按钮添加声音 压缩并输出音频 应用视频 可导入的音频格式 * 系统需安装 QuickTime? 4 或更高版本 文件类型 扩展名 Adobe Soundbooth .asnd Windows音频格式 .wav MP3音频压缩 .mp3 只有声音的 QuickTime 影片* .aiff SUN音频格式* .au Flash 中有两种声音类型: 事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放; 音频流:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放,随动画的停止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。 将音频导入到Flash 若导入的声音文件很大,对最后的flash影片播放有很大的影响,需尽可能对音频进行压缩。 将音频导入到库 “导入到库…” 预览窗口:播放按钮 可使用全部音频文件,也可将其中一部 分重复放入影片的不同位置,这样不会 显著影响文件的大小。 将音频导入到舞台 “导入到舞台…” 多个声音可放在同一个图层上,也可以放在包含其他对象的图层上;但建议为每个音频新建一个独立的图层,每个图层都作为一个独立的声道。 播放 SWF 文件时,会混合所有图层上的声音。 将音频导入到Flash(2) 公共声音库 打开“声音”库:请选择“窗口”“公用库”“声音” 将“声音”库中的某种声音导入 FLA 文件中,将此声音从“声音”库中拖动到 FL

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