Scratch教学模式探究.docVIP

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PAGE PAGE 1 Scratch教学模式探究   Scratch是由麻省理工学院媒体实验室专为少儿开发的一款软件,它采用“搭积木”的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,创造属于自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象,并可与全世界的爱好者分享创作。   笔者于2012年下半年,在六年级全面铺开为期一个学期的Scratch实验教学,并致力于基于Scratch教学模式的研究。在教学过程中,如果采用基于应用软件教学模式的任务串联法展开Scratch教学和采用如LOGO等少儿编程语言的教学方式展开Scratch教学,其教学效果并不佳。看来,需要选择更加贴近学生创作思维的教学模式展开教学。   借县小学信息技术团队赛课活动机会,笔者决定开展以新浪博客为载体,借助团队力量,对Scratch教学模式进行进一步的研究。根据教学进度,选择Scratch第八课《不停息的线条》作为课题,由团队中的黄莹莹老师承担开课任务。   ●案例展示说明   通过黄莹莹老师的两次试教,两次小组讨论,团队最终确定本课的教学流程如下:   ◇创设情境,引出主题   ◇范例研习,探究发现   ◇师生互动,反馈交流   ◇自由创作,搭建脚本   ◇展示作品,创意无限   下面是具体的教学流程描述:   1.创设情景,引出主题(3分钟)   师:同学们已经会用Scratch制作“走迷宫”小游戏、“神奇的万花筒”多媒体作品的制作和创编故事。那你们会让小猫画画吗?老师今天给大家带来一个作品,它的名字叫“不停息的线条”,它能让小猫在舞台中自由地画画(如图1)。   2.范例研习,探究发现(10分钟)   师:请同学们打开桌面上“第8课《不停息的线条》”作品,尝试着玩一玩,在玩的过程中,探究如下三个问题:   ◇哪些指令能让小猫跟随鼠标指针?   ◇哪些指令能让小猫画出线条?   ◇单击不同的色块,如何实现将小猫画出来的线条改成相应的颜色?   本环节,我们团队每一位成员都会针对性地选择一两名学生进行观察,记录学生探究的全过程,并在团队博客中进行详细记录。根据大家的反馈,我们发现学生探究大致分为如下几种:   第一种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,另外打开一个Scratch界面,模仿制作。在制作的过程中发现新的指令,仔细观察,如果指令中有文本框,可以输入数字,不断地修改文本框中的数字,观察其变化。   第二种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,通过对脚本中指令的拖曳、删除、再重组的方式,观察其变化。偶尔打开教师所提供的三个问题,边观察范例中的脚本,边思考老师所提供的三个问题,想办法去解决。   第三种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再打开教师所提供的三个问题,针对问题,通过各种方式,解决这三个问题。   学生探究过程千奇百怪,上面所罗列的三种情况是最普遍的,个别情况不再罗列。   3.师生互动,反馈交流(5分钟)   本环节教师针对环节二中的三个问题,与学生共同研讨,通过学生的上台操作演示,全部学生的共同回答等多种形式进行巩固。通过本环节的反馈,为环节四的“自由创作”打下良好的基础。   4.自由创作,搭建脚本(20~25分钟)   在学生进行自由创作前,教师引导学生思考四个问题:   ◇你准备选择一个什么角色来画线条?   ◇你打算画几种颜色供角色选择?   ◇你能添加橡皮功能吗?   ◇利用画笔类中的指令,你还能为自己的作品添加其他功能吗?   带着这四个问题,学生进入创作环节,教师给出温馨提示:   ◇完成作品的同学把作品提交到学生端的共享文件夹“第8课《不停息的线条》”中。   ◇如果你已制作完成,可以通过学生端的共享文件夹,下载别的同学的作品进行欣赏。   ◇如果你已制作完成,还可以轻轻地离开位置当小老师,帮助那些遇到困难的同学(如图2、图3)。   5.展示作品,创意无限(3分钟)   师:老师发现很多同学已经把作品提交到共享文件夹了,下面我们一起来欣赏大家的作品(如下页图4、图5),看谁的作品最精彩,在欣赏作品的过程中也可以给同学们的作品提出一些宝贵的意见。   老师也做了一个作品,我们一起来欣赏一下(如下页图6),有没有觉得它有点像我们的画图软件?除了可以设计画图软件外,我们还可以通过Scratch设计一些小工具软件,如设计一个计时器,在特定的时间时,设置响铃提醒;设计一个节拍器,让用户看着屏幕上闪烁的节奏,跟着节拍律动等。只要有好的创意,就可以试着在Scratch中试着做一做,Scratch有很多的功能等待我们去挖掘呢。   为了最大限度地给学生一个完整的、独立的创作时间,我们通过提交作品,让学生自发地欣赏他人作品等多种渠道展示学生作品,而减少师生一起评价作品的时间。本环节我们一般会选择1~2个

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