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5.创建凸台 图2-197 图2-198 * 8.拉伸创建模型内表面的倒扣位 2.6 曲线 在UG NX中,曲线功能应用非常广泛,它是曲面建模的基础。曲线功能可以建立实体截面的轮廓线,通过拉伸、旋转等操作构造三维实体;在特征建模过程中,曲线也常用作建模的辅助线(如定位线、中心线等);创建的曲线还可添加到草图中进行参数化设计。曲线可以是二维曲线,也可以是三维曲线,它与草绘曲线的区别是,草图中的曲线仅是在草绘平面内绘制的二维曲线。利用曲线功能绘制的曲线,一般作为空间曲线来使用。 2.6.1 曲线的绘制 1.直线 直线的绘制可通过如图2-86所示的3个工具按钮进行绘制。 绘制直线(一) 2.6.2 曲线的操作 曲线的操作是指对已创建的曲线进行偏置、桥接、投影、合并、镜像等操作,以快速创建较复杂的曲线。 1.偏置曲线 2.投影曲线 3.桥接曲线 2.7 曲面建模 2.7.1 曲面概述 1.曲面的有关术语 自由曲面: B样条曲面: 片体: 补片类型: 。 U向和V向: 阶次: 2.曲面的构造方法 1) 使用点构造曲面 在UG中用户可以使用“通过点”、“从极点”或“从点云”方式来创建曲面. 2) 使用曲线构造曲面 用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串来创建曲面,主要包括“直纹面”、“通过曲线组”、“通过曲线网格”、“扫掠”等创建方式。 3) 使用已有的曲面构造曲面 该方法是通过使用相关的曲面操作和编辑命令,对已有曲面进行诸如延伸、偏置、桥接和修剪等操作来创建曲面。 2.7.2 由点构造曲面 1.通过点 “通过点”创建曲面是通过指定一系列的矩形阵列点来创建曲面,所创建的曲面通过所有指定的点。 【例2-6】 “通过点”创建曲面 2.从极点 “从极点”创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面,其创建方法同“通过点”相似。该方法选取的点作为曲面的控制点,曲面不一定均通过这些点,效果如图2-127所示。 3.从点云 “从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创建的曲面将尽量逼近于所选的点,效果如图2-128所示。该方法可直接框选所有点,鼠标框选的起始位置及点云的视图方向不同,生成的曲面亦不同。 图2-127 图2-128 2.7.3 由曲线构造曲面 1.直纹面 “直纹面”是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间的对应点连结起来而形成的曲面。创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可不封闭。 【例2-7】 创建直纹面 【例2-8】 通过曲线组创建曲面 图2-130 3.通过曲线网格 “通过曲线网格”是指通过选取不同方向上的两组线串作为截面线串来创建曲面。一组线串定义为主曲线,另外一组定义为交叉曲线。 【例2-9】 通过曲线网格创建曲面 4.扫掠 扫掠创建曲面是使截面曲线沿所选的引导线进行扫掠而生成曲面。 【例2-10】 通过扫掠创建曲面 2.7.4 由曲面构造曲面 由曲面构造曲面是指在已有的曲面上,通过偏置、延伸、桥接、N边曲面等方法生成新的曲面。 1.偏置曲面 图2-133 2.延伸曲面 3.N边曲面 使用“N边曲面”命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲面。在模具设计中可以使用N边曲面对模型进行修补。 【例2-11】 创建N边曲面 2.7.5 修剪片体 【例2-12】 修剪片体 1) 打开附带光盘ch02/eg/eg_13/xiujian.prt文件。 2) 选择菜单“插入”→“修剪”→“修剪片体”命令,打开“修剪片体”对话框。选择曲面为目标体,选择圆为边界对象,在“投影方向”下拉列表中选择“垂直于面”选项,单击“确定”按钮,完成修剪。操作步骤如图2-136所示。 图2-136 修剪片体 2.8 曲面建模实例:咖啡壶造型 设计如图2-137所示的咖啡壶模型。 图2-144 绘制样条曲线 2.创建网格曲面 图2-146 创建网格曲面 3.抽壳 4.创建壶把特征 5. 壶把的修剪 2.9 装配设计 装配模块是UG NX集成环境中的一个应用模块,它可以将产品中的各个零部件快速组合起来,从而形成产品的装配结构。装配设计过程就是在装配中建立部件之间的链接关系,即通过关联条件在部件间建立约束关系,以确定部件在产品中的位置。 2.9.1 装配概述 1.装配中的术语 装配部件: 组件: 子装配: 单个零件: 显示部件: 工作部件: 2.装配方法 UG 中常用的创建装配体的方法有自顶向下装配、自底向上装配和混合装配。 自顶向下装配:自顶向下装配
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