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C#程序设计与开发 第4章 面向对象程序设计 教学目标 了解面向对象技术 理解类和对象的含义及关系 了解构造函数和析构函数 理解类的字段、方法、属性和事件 理解public、private、protected修饰符 理解类的继承性 理解类的多态性 4.1 面向对象技术简介 面向对象具有以下特征: 抽象性:就是忽略问题中与当前目标无关的方面,以便充分地注意与当前目标有关的方面。 封装性:就是将数据以及对数据的操作封装在类里,构成具有独立意义的构件。把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。封装以后,对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而减小了查错和排错的难度。 继承性:就是新的类可以获得已有类(父类或基类)的属性和行为。 多态性:类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数。 4.2 类和对象 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物 类是对某些对象的抽象,包含有关对象的动作方式等信息。包括名称、方法、属性、事件等。 类是抽象的,定义完后,它并不在内存中,只有用类的实例,引用类的代码,即创建了对象,才能在内存中分配空间。 4.2.1 类 类定义的一般形式: [类修饰符] class Name [:基类] [,接口列表] { public: 类的公有接口 private: 私有的方法成员 私有的数据成员定义 } 类修饰符: abstract public protected internal private new sealed 访问修饰符 在集成开发环境中新建自定义类 在应用程序中添加新的自定义类 自定义类的框架代码 [访问修饰符] 数据类型 变量声明列表; class Person { public string name; public string sex; } 例4.1 声明和引用名为Person的类 private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { Person student1 = new Person(); //创建了Person类的第一个实例 student1.name = 高山; //为第一个实例student1的字段赋值 student1.sex = 男; label1.Text += student1.sex + 同学 + student1.name + 说:朋友们好!\n\n; Person student2 = new Person(); //创建了Person类的第二个实例 student2.name = 吕蒙; //为第二个实例student2的字段赋值 student2.sex = 女; label1.Text += student2.sex + 同学 + student2.name + 说:朋友们好!\n\n; } public class Person //声明了名为Person的类 { public string name, sex; //声明了Person类的字段 } person类的示例代码2。 public class person { private string name;//姓名 private string sex; //性别 public void eat(string food) { //我会吃food } public void talk() { //我会说话 } public void sleep() { //我会睡觉 } } 对象 对象(object)是一件事、一个实体、一个名词,可以获得的东西,可以想象有自己的标识的任何东西。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。 【例4-2】person类的实例化,使用对象。 using System; namespace x4.2 { class Progr
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