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《计算机图形学》实验报告
学院:理学院 专业:信息与计算科学 班级:
姓名
学号
指导教师
实验时间
4.
实验地点
计算机实验室
成绩
实验项目名称
裁剪
实验环境
VC++ 6.0
实验内容
(1)?理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)?
(2)?利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。?
(3)?调试、编译、修改程序。?
实验原理
编码裁剪算法的主要思想是:对于每条线段,分为三种情况处理。(1)若线段完全在窗口之内,则显示该线段,称为“取”;(2)若线段明显在窗口之外,则丢弃该线段,称为“弃”;(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“舍”的条件,则把线段分割为两段。其中一段完全在窗口之外,可弃之;对另一段则重复上述处理
实验过程
#includeGL/glut.h
#includestdio.h
#includestdlib.h
#define LEFT_EDGE 1
#define RIGHT_EDGE 2
#define BOTTOM_EDGE 4
#define TOP_EDGE 8
void LineGL(int x0,int y0,int x1, int y1)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex2f(x0,y0);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2f(x1,y1);
glEnd();
}
struct Rectangle
{
float xmin,xmax,ymin,ymax;
};
Rectangle rect;
int x0,y0,x1,y1;
int CompCode(int x,int y,Rectangle rect)
{
int code=0x00;
if(yrect.ymin)
code=code|4;
if(yrect.ymax)
code=code|8;
if(xrect.xmax)
code=code|2;
if(xrect.xmin)
code=code|1;
return code;
}
int cohensutherlandlineclip(Rectangle rect,intx0,inty0,intx1,inty1)
{
int accept,done;
float x,y;
accept=0;
done=0;
int code0,code1,codeout;
code0=CompCode(x0,y0,rect);
code1=CompCode(x1,y1,rect);
do{
if(!(code0 | code1))
{
accept=1;
done=1;
}
else if(code0 code1)
done=1;
else
{
if(code0!=0)
codeout=code0;
else
codeout=code1;
if(codeoutLEFT_EDGE){
y=y0+(y1-y0)*(rect.xmin-x0)/(x1-x0);
x=(float)rect.xmin;
}
else if(codeoutRIGHT_EDGE){
y=y0+(y1-y0)*(rect.xmax)/(x1-x0);
x=(float)rect.xmax;
}
else if(codeoutBOTTOM_EDGE){
x=x0+(x1-x0)*(rect.ymin-y0)/(y1-y0);
y=(float)rect.ymin;
}
else if(codeoutTOP_EDGE){
x=x0+(x1-x0)*(rect.ymax-y0)/(y1-y0);
y=(float)rect.ymax;
}
if(codeout==code0)
{
x0=x;y0=y;
code0=CompCode(x0,y0,rect);
}
else
{
x1=x;y1=y;
code1=CompCode(x1,y1,rect);
}
}
}while(!done);
if(accept)
LineGL(x0,y0,x1,y1);
return accept;
}
void myDisplay
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