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再如图做辅助线!
做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!
再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:
继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!
两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!
现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!
好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!
再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!
再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!
打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!
以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!
再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!
再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!
SHADE,加上色看一下!
现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!
正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!
现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!
重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列
把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!
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