Maya基础与应用实用教程(下).pptVIP

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第4章 摄像机与灯光 4.1摄像机 4.2 摄像机的应用实例 4.3 灯光 我们能够看到这个五彩斑斓的世界,就是因为有了光,如果没有光,世界就是一片黑暗。光影是塑造空间层次、质感……的重要手段。 如果新创建的场景中没有打灯光,Maya会自动创建一盏光照亮场景,当在场景中添加一盏灯后,即使灯光强度为“0”Maya也会关闭自动创建的灯。光是塑造氛围的有力武器,在这里介绍的只是光源在三维软件中的属性参数。有关打光技巧请参阅相关书籍。 课后习题与实验 第5章 材质与纹理 5.1 Maya材质 5.1.1 Hypershade 选择“Window(窗口)”→“Rendering Editors”(渲染编辑器)→“Hypershade”(材质超图)如图所示。 材质的编辑工作在这里进行。左侧列出了Maya材质类型、纹理贴图、工具节点……可以拖动滑块查看。右侧分为二部份,上部列出了当前场景中的材质,(选项卡决定这个窗口显示的内容)下部为材质编辑区。主要制作材质的连接。 5.2 平面与PSD纹理属性 5.2.1 平面纹理属性 切换到Surface模块下,选择“Subdiv Surfaces”(细分表面)→“Texture”(纹理)→“Planar Mapping” (平面纹理),打开平面纹理选项如图所示。在弹出饿设置菜单中进行设置,如图所示。 5.3 工具节点 课后习题与实验 第6章 创建编辑变形 6.1 非线性变形 Maya提供了多种变形器,在“Nonlinear(非线性)”栏下的Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave变形工具属于一类。都是比较简单的功能,变形沿着变形物体的局部Y轴从-1开始到1结束。会自动缩放适应被变形物体,可用操纵器手柄交互的调节变形属性。 1、“Bend(弯曲)” Bend(弯曲),可将模型弯曲成圆弧状。 2、“Flare(扩张)” Flare(扩张),可将模型进行类似局部膨胀的命令。 3、“Sine(正弦)” Sine(正弦),可以将模型调整成曲折的状态。 6.2 变形 1、“Lattice(晶格)” Lattice(晶格),可以使模型中的元素以一个整体格单位改变,从而使模型可以不受太大的变形。 2“Wrap(包裹)” Wrap(包裹)通过一个模型,来控制变形另一个模型。 3“Cluster(簇)” Cluster(簇)选择物体的点,来控制物体的变形。 4“Soft Modification(软修改)” Soft Modification(软修改)对面片进行软修改。 5“Sculpt Deformer(雕刻变形)” Sculpt Deformer(雕刻变形)使用变形球设置模型可以与圆球体相关的变形。 6.3 改变变形顺序 课后习题与实验 1. 叙述题 (1)简述Lattice(晶格)命令的使用方法? (2)简述Jiggle Deformer(抖动变形)参数设置? 2. 练习题 (1)使用maya2008软件,使用Blend Shape(融合变形)工具制作一个简单的不稳定的球体爆炸变形效果,完成后效果如图所示。 第7章 骨骼、蒙皮与绑定 7.1创建骨骼 7.2骨骼动力学 7.3 蒙皮 课后习题与实验 1. 叙述题 (1)简述创建骨骼的使用方法? (2)简述刚性蒙皮与柔性蒙皮的区别? 2. 练习题 (1)使用maya2008软件,运用创建骨骼方法,使用“Joint Tool”(关节工具)、“IK Handle Tool”(IK手柄工具)、移动工具等命令创建一个腿部骨骼,如图所示。 第8章 角色建模 8.1 Maya角色建模基础 角色建模,同样也是属于美术造型的范畴,所以在作品形象的内涵中,都必须将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己独特的艺术魅力。人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。在我们这里只能简要介绍一些基本知识,要想能有所突破,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起来,只有这样才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力。 课后习题与实验 1. 叙述题 (1)简述男女在比例上的差别 (2)简述头部结构五官特征。 2.练习题 (1)使用Split polygon Tool(分离多边形),Insert Ed

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