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说教材: 近几年来,电脑的迅速进入千家万户。而网络更以其独特的魅力吸引着无数人,它以高效便捷的优势提高了我们的生活质量,同时也把它的负面影响表现得淋漓尽致。而本单元的网络安全以遵守安全上网守则、不涉足黑网吧、网络交友和购物要慎重、不要游戏成瘾等话题展开。第六课“不要游戏成瘾”在本单元最让学生关心和感兴趣的一课。它可以让学生通过亲历查阅资料、实地调查、网上调查、等一系列相关的活动,认识上网的利与弊,认识到游戏成瘾的危害性。掌握合理的利用互联网的方法,最终引导中学生文明健康上网. 说教材: 一、知识与能力目标:(教学重点) 我根据新课程标准提出的综合实践活动的综合性、实践性、开放性的原则,制定了如下教学目标: 1.让学生知道迷恋电脑游戏的危害,能以正常心态来对待学习。 2、使青少年深刻认识到互联网对青少年的影响,并且能正确的使用互联网为自己或他人服务。 3、增强了同学们之间的合作能力。 二、过程与方法目标(教学难点) 1、通过学生的调查、采访,让学生知道沉溺电脑游戏的的危害。 2、通过设计课题方案,使学生学会调查、参观访问、查找资料等学习方法,提高学生对信息的分析、整合能力。 3、培养学生正确的学习态度,学会合理安排时间。 4、培养学生热爱生活,热爱学习的 高尚情操。 三、情感态度与价值观目标: 1、通过活动,使学生能够正确对待自己的学习,远离网吧。 2、通过一系列的调查活动,使学生能够感受现代科学技术的进步,学会辩证的看待问题,同时提高自制力 3、增强青少年们抵御网络各种诱惑陷阱的能力。 说教学过程: 导入新课: 在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,网络也随之发展起来,越来越多的中学生开始沉迷与网络。请同学们围绕“迷恋网络游戏”为主题,创设情景,激发学生兴趣,诱发探究动机。设置情景,激发情趣。我首先设疑:“我很纳闷,网络是第三次科技革命的产物,但是,有许多中小学生沉迷于网络,不能自拔,影响了学习与自身健康,甚至走上违法犯罪的道路,危机社会。到底上网好不好呢? 步骤一、创设情境,生成问题 课件:(出示游戏图片),见过吗?生:见过。亲自玩过吗?生:有的玩过,有的没有。接着,我就让玩过的孩子谈谈感受。孩子们可能会说:容易上瘾,老想着游戏,有很多危害,只要玩过的都喜欢.... 步骤二、展示某些专家 统计数据调查 现在中学生喜欢玩什么游戏? 学生上网在做什么? 现在中学生喜欢玩什么游戏? 学生上网在做什么? 步骤二、 分组讨论归纳结论。 在数据面前让学生讨论自己属于哪个比例中,我们把这个结论分为三个方面进行调查。 1、中学生的网络行为。 2、爱它还是恨它——网络游戏。 3、游戏成瘾怎么办? 根据对网络的不同认识他们进行了分组并给自己的小组拟订了名字,而且每一组推选一名组长。 网络成瘾之计算机游戏成瘾 最早提出网络成瘾(IAD)概念的是1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格 计算机游戏成瘾 指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。 例如沉溺于网络游戏。 网络成瘾——由于过度地使用网络所导 致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生 难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反 应等现象,对于上网所带来的快感会一直有 心理与生理上的依赖。 ——参照世界卫生组织定义 判断是否已经网络成瘾:四种 一、国外心理学家提出的八项自我诊断网瘾综合症的标准:(如果你有4项或4项以上表现,并已持续一年以上,那就表明你已患上了网瘾综合症。) 1、 是否觉得上网已经占据了你的身心? 2、是否觉得只有不断增加上网时间才能感到满足,从而使得上网时间经常比预定时间长? 3、 是否无法控制自己上网的冲动? 4、 如果因事不能上网,是否会感到烦躁不安或情绪低落? 5、 是否将上网作为解脱痛苦的唯一方法? 6、 是否对家人或亲友隐瞒迷恋上网的程度? 7、 否因为迷恋上网而面临失学或失去朋友的危险? 8、 是否在支付高额上网费用时有所后悔,但第二天却依然忍不住还要上网? 二、美国金伯利·杨教授设计了一种测评方法,对上网者进行测评。这个方法是由10个问题构成,被测试者回答“是”或者“否”,答一个“是”,得1分,最后得到5分以上(包括5分)为上网成瘾: 1.你是否对网络过于关注(如:下网后还想着它)? 2.你是否感觉需要不断增加上网时间,才能感到满足? 3.你是否难以减少或控制自己对网络的使用? 4.当你准备下线或停止使用网络时,你是否感到烦躁不安、无所适从? 5.你是否将上网作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如:紧张、抑郁、无助) 的方法? 6.你是否对家人或朋友掩饰自己对网络的着迷程度? 7.你是否由于上网影响了自己的学业成绩或朋友关系? 8.你是否常常为上网花
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