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进程与线程的概念 应用程序域 在C#中使用多线程 线程同步问题 线程同步的基本方法 把进程的4G空间又做了划分 把一个大屋子进一步隔成多个小屋子 从这个意义上,AppDomain是“亚进程” 两个应用程序域占用独立的数据空间,且不能互相访问 地址不能相同,因为在同一个进程里面 代码空间可以重叠,相当于一个程序启动多遍 线程同一时刻只能在一个应用程序域中运行 默认的AppDomain是整个进程空间 线程体是代码,代码要访问数据 两个线程同时要求访问同一个数据? 确保进程内的一个资源不能同时被写 同时写,结果不可预知 可以同时读,因为数据并不改变 写的时候也不能读,数据不完整 策略:确保写操作只有一个线程可执行。 一个线程写的时候,其它线程全阻止(不能读也不能写) 写完后,允许其它线程访问。如果下一个访问的线程也是写,则又一次阻止除自己外的所有线程 没人写,不限制。 仍是多行代码,看作一个原子操作 Interlocked类 Add CompareExchange Decrement Exchange Increment Read Add(int, int) 将一次整数加法作为原子操作进行 结果放在第一个参数中 不会出现加法做完一半的情况 CompareExchange(ref int p1, int value, int p2); 如果p1 == p2,就 p1 = value,并返回原来p1的值 同样,原子操作。 对canWrite和canRead的操作仍不是原子的 canWrite == 1的比较,也不是原子的 进程与线程 线程同步的概念 对象锁 互斥量 同步事件 信号量 问题:非原子操作 if(canWrite) { canWrite = false //... } mov eax, canWrite cmp eax, 0 jle exit mov eax, -1 mov canWrite, eax .... exit: ret mov eax, canWrite cmp eax, 0 jle exit mov eax, -1 mov canWrite, eax .... exit: ret 将某些操作为原子操作 Interlocked.Add Interlocked.CompareExchange 改进的简单的同步办法 class Program { static int canRead = 1; static int canWrite = 1; static void Main(string[] args) { Thread read1 = new Thread(ReadThread); read1.Start(); Thread read2 = new Thread(ReadThread); read2.Start(); Thread write1 = new Thread(WriteThread); read1.Start(); Thread write2 = new Thread(WriteThread); write2.Start(); } static public void WriteThread() { if (canWrite == 1) { Interlocked.Add(canWrite, -1); Interlocked.Add(canRead, -1); // canWrite = false; canRead = false; // 写数据 } Interlocked.Add(canWrite, -1); Interlocked.Add(canRead, -1); // canWrite = true; canRead = true; } 仍存在的问题 static public void WriteThread() { if (canWrite == 1) { Interlocked.Add(canWrite, -1);
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