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多媒体技术试题
一、 选择题
1、 Photoshop 是一款
B 软件。
A . 多媒体操作系统
B.多媒体工具软件
C.视频处理软件
D.音乐播放软件
2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理
的 A 。
A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备
3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格
D 要求。
A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性
4、不进行数据压缩的、标准的 Windows 图像文件格式是 A
A. BMP B .GIF C.JPG D. TIFF
。
5、由 CompuServe 公司开发、 可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是
A. BMP B .GIF C.JPG D. PNG
6、 GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。
A . 2 B. 16 C. 256 D . 65536
B 。
7、对于调频立体声广播,采样频率为 44.1kHz ,量化位数为
字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。
16 位,双声道。其声音信号数
A . 5.3Mb B . 5.3MB C. 8.8Mb
8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是
A . MP3 B. MIDI C. WAV D . WMA
D . 10.6MB
C 。
9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。
A .红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色
C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色
10、 PNG 图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。
A. 8 B. 24 C. 32 D. 48
11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是
A. GIF B. JPG C.SWF
A
D. MPG
。
12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中
A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复
13、真彩色图像的像素深度是 A 位。
A. 24 B. 32 C. 48 D. 64
C
数据的过程。
14、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是
A . B B.字节 C. bit D . Byte
C
。
15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的
D
,就能够由采样信号还
原成原来的声音。
A.频率的
2 倍
B.最高频率
C.最高频率的
4 倍
D.最高频率的
2 倍
16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大, 给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极
大的压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面的压力。
A.数据聚合 B.数据存储 C.数据压缩 D.数据加密
17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为 A
A. 20Hz~20kHz B. 300Hz~3kHz C.20Hz~3kHz
的声音信号。
D. 30Hz~2KHz
18、分辨率为
352×240,真彩色,
PAL
制式的
1 分钟视频(不含音频数据)所需的存储容
量为
C
。
A. 456.2M B. 362.5MB C. 380.2MB D. 50.7MB
19、数据 AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用
1 字节存储)
对其进行压缩,所需存储量为
B 。
A. 8B
B. 10B
C. 8b
D. 8 字节
20、在声音数字化过程中, 将声音信号的幅度取值的数量加以限制, 用有限个幅值表示实际
采样的幅值的过程称为 B 。
A.采样 B.量化 C.编码 D.编辑
二、填空题
1.
多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、
声音
、 图形 、 图像 、 视频 等多媒
体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个
交互式
的多媒体系统的技术。
2.
多媒体技术的 多样性 体现在信息的
采集 、 存储 、 处理 和 传输 过程中, 要涉及
多种媒体。
3.
音频和视频都是与时间有关的媒体,
再加上网络处理信息的需求, 因此,在处理、 存储、
传输和播放时,需要考虑其
时间特性
。
多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,
还要具备一些多媒体信息处理的 外部设备 和 接口卡 。
把模拟的声音信号转换为 数字音频 的过程称为声音的数字化。 这个过程包括 采样 、量化 和 编码 三个步骤。
6.
数字音频的质量主要取决于数字化过程中的
采用频率
、 量化位数 和 声道数
等技术指
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