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2005年中国游戏产业报告
(摘要版)
中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA
国际数据公司-中国 IDC
二零零五年十二月
1
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目 录
序 言 3
调查活动组织机构 4
《2005 年中国游戏产业报告》摘要版 5
2005年中国游戏产业大事记6
中国网络游戏出版市场分析17
PC单机游戏市场分析21
中国游戏销售渠道分析29
中国游戏用户现状及需求分析31
附件一:中国游戏产业的发展历程 39
附件二:中国网络游戏自主研发状况 51
附件三:国内休闲网络游戏的发展 58
附件四:2005 年度中国最受欢迎的游戏及平台 61
附件五:第一届中国游戏产业年会获奖名单 63
附件六:2005 年 ChinaJoy 展会优秀游戏评选 “金翎奖”获奖名单 637
附件七:《2005 年中国游戏产业报告》编撰人员名单 73
2
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序 言
继2003、2004连续两年推出 《中国游戏产业报告》,在新闻出版总署的
力支持和游戏产业各界的积极配合下,游戏工委与IDC共同完成了 《2005年中
国游戏产业报告》。这一报告依据其客观真实的调研数据,广泛深入的产业信息,
科学专业的分析方法,获得了国内、国际各方的高度评价。报告业已成为大众
了解游戏产业,业内分析行业动态的重要途径和依据。国家新闻出版总署、科
技部、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战
略的参考资料;报告数据被美国华尔街日报、福布斯杂志等国际媒体报道采用,
美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度
关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、
权威的游戏研究报告。
2005年 11月1 日,由新闻出版总署主办,中国出版工作者协会游戏工作
委员会承办的 “2005年度中国游戏产业调查”正式启动。本次调查活动是中国
大陆地区历年来最高规格、最为权威和专业的调查活动,调查内容涉及行业的
方方面面。调查分为网上和网下调查两部分,在全行业18家媒体和47家游戏
官方网站展开问卷调查,网上调查包括 “2005年中国最受欢迎的游戏”等评选
内容。经过30天的调查,回收有效问卷逾20万份。
在今年的
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