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软件设计与体系架构实验报告
学院:计算机科学与技术学院
学号:0121210680330
姓名:郭烨华
班级:sy1201
课题名:贪吃蛇游戏开发
贪吃蛇系统功能需求分析
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1 需求分析 1
2 功能描述 1
3 系统架构 2
4 用例描述 2
4.1 游戏开始或退出 2
4.2 游戏难度选择 2
4.3 游戏输赢判断 3
4.4 得分查询 3
5 用例图 4
6 时序图 5
6.1 开始与退出时序图 5
6.2 游戏设置时序图 5
6.3 玩游戏时序图 6
6.4 游戏帮组时序图 6
7 类图 7
8 界面设计 7
需求分析
此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
功能描述
功能包括如下几点:
贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。
调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。
选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行游戏。
游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。
系统架构
用例描述
游戏开始或退出
概述
玩家开始游戏或退出游戏
前置条件
玩家已进入并开始游戏
正常事件流
玩家选择“上、下、左、右”键,来控制目标的方向
目标向相应的方向转向
其他事件流
在游戏中,玩家不得返回主菜单
异常事件流
提示错误,游戏自动退出
后置条件
目标做出相应的动作
注释
无
游戏难度选择
用例名称:游戏难度选择
用例标识号:无
参与者:玩家
简要说明:选择难度
前置条件:玩家已登陆游戏
基本事件流:
玩家选择“难度选择”选项
游戏记录难度
其他事件流:无
异常事件流:
提示错误,游戏自动退出
后置条件:玩家知道成绩排行
注释:无
游戏输赢判断
用例名称:游戏输赢的判断
用例标识号:无
参与者:玩家
简要说明:判断输赢
前置条件:玩家已登陆游戏
基本事件流:
目标超越边界、或碰触自身,则判断目标死亡
游戏结束
用例结束
其他事件流:无
异常事件流:
提示错误,游戏自动退出
后置条件:游戏结束
注释:无
得分查询
用例名称:得分查询
用例标识号:无
参与者:玩家
简要说明:选择英雄榜
前置条件:玩家已登陆游戏
基本事件流:
玩家选择英雄榜按钮
进入成绩查询
选择返回,回到主菜单
用例结束
其他事件流:无
异常事件流:
提示错误,游戏自动退出
后置条件:玩家知道成绩排行
注释:无
用例图
时序图
开始与退出时序图
游戏设置时序图
玩游戏时序图
游戏帮组时序图
类图
界面设计
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