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人体动画步骤.docVIP

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人体动画步骤

一、第一步 要求创建骨骼,并为骨骼命名。时间:10分钟 注意:手部骨骼使用xyz模式,其余骨骼可以使用None模式 第二步:创建IK,时间5分钟 注意:L_bottom_to_ankle使用IKRPsolver L_ankle_to_toe和L_toe_to_tiptoe使用IKSCsolver 第三步:建立脚部骨骼控制,时间:5分钟 第四步:脚部控制器(骨骼)与脚部骨骼IK手柄之间建立父子关系,时间:5分钟 父物体 子物体 L_ankle_con L_bottom_to_ankle L_toe_con L_ankle_to_toe L_tiptoe_con L_toe_to_tiptoe 第五步:建立曲线控制器,并建立脚部控制器(骨骼)与曲线控制器之间的的父子关系,时间:2分钟 父物体:曲线控制器 子物体:脚部控制器(骨骼) 第六步:为曲线控制器添加属性,属性名称Foot(数据类型float,Min:-10 Max:10 deauflt:0),时间20分钟 打开Animate\set driven key\set Lode driver Lode driven(三段骨骼) 曲线控制器 脚部控制器(骨骼):L_toe_con L_tiptoe_con L_heel_con 当曲线控制器 foot属性:0 L_toe_con的Rotate x属性为:0 设置帧 当曲线控制器 foot属性:10 L_toe_con的Rotate x属性为:22 设置帧 当曲线控制器 foot属性:0 L_tiptoe_con的Rotate x属性为:0 设置帧 当曲线控制器 foot属性:10 L_tiptoe_con的Rotate x属性为:65 设置帧 当曲线控制器 foot属性:0 L_heel_con的Rotate x属性为:0 设置帧 当曲线控制器 foot属性:-10 L 当曲线控制器 foot属性:5 L_tiptoe_con的Rotate x属性为:0 设置帧 第七步:为曲线控制器添加属性Tiptoe(数据类型float),时间:5分钟 Min:-10 max:10 default:0 将脚部控制器(曲线控制器)的轴心点调至脚尖位置,打开Animate\set driven key\set Lode driver Lode driven 曲线控制器 曲线控制器 当Tiptoe属性为:0 Rotate Y:0 设置帧 当Tiptoe属性为:-10 Rotate Y:-90 设置帧 当Tiptoe属性为:10 Rotate Y:90 设置帧 第八步:为曲线控制器添加属性heel(数据类型float),时间:5分钟 Min:-10 max:10 default:0 为曲线控制器打组,命名为:L_heel_GRP,组的轴心点调至脚后跟位置,打开Animate\set driven key\set Lode driver Lode driven 曲线控制器

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