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HEFEI INFORMATION TECHNOLOGY UNIVERSITY
课程设计报告
课程名称 市场调查与预测
院系名 称 合肥信息技术职业学院 专 业 电子商务
班 级 m
姓 名 理
学 号 201410410012
指导教师 丁娟女昌
20 15
?20 16 学年第一学期
目录摘要关键词
目录
摘要
关键词
三.引言
问卷
图形分析
手游使用情况分析 七、结论与建议
大学生手游市场调研报告
作者:王健
合肥信息技术职业学院电子商务系
一、 摘要:手机游戏是目前游戏市场的潮流,它取代了传统的游戏模式,更加简单方便。 没冇电脑游戏的繁琐程序,随时随地就可以玩。所以手游市场的发展空间是非常大的。 研究大学生手游的基本情况,以及影响大学生使用手游的影响因素。
二、 关键词:手游种类;游戏时间;游戏冃的。
三、引言
手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功 之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着3G时代的普及,屮国手机 帀场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。2012年笫一 季度,中国手机市场规模为10.1亿元,环比增长12. 2%;手机游戏用户也保持稳步增长趋 势,2012达到1. 91亿元,环比增长8. 5%。中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长, 网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以屮国移动为代表的运营商的 推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始 发展的如火如荼。艾媒咨询数据显示,2012屮国手机网游市场规模人3. 88亿元,环比增长 率为9.6%,同比增长58. 4%。
随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市 场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足川户需 求,在用户认知的棊础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。 而大学纶作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对于?机游戏未来的发展趋势 具有重大影响。
四、
大学生手游市场的调查问卷
亲爱的同学你好!
首先感谢你百忙Z中抽出时间来完成我们的问卷,我们想就大学生手游 的市场情况作一些了解,感谢你的配合!
您现在上人几[单选题][必答题]
o大一
o大二
o人三
。大四
您的性别是?[单选题][必答题]
。男
o女
3?有玩过手机游戏吗?[单选题][必答题]
。有
o没有
4.您愿意尝试去玩一下手机游戏吗?[单选题][必答题]
o可以尝试一下
O没有必要
捉示:玩过手游可不答
5?你最喜欢的手机游戏类型是?[多选题][必答题]
□竞速类
□格斗类
□塔防类
3D战争类
□剧情类
□移植类
□其他类
你每一天玩手机游戏的时间?[单选题][必答题]
o 1小时以内
o 1?2个小时
o 3?4个小时
。4个小时以上
你觉得手机游戏与网游冇区别吗?[单选题][必答题]
o基本上没有
o没有太大区别
O区别很大
您玩手机游戏主要目的?[多选题][必答题]
□打发时间
□需找刺激
□开发智力
□其他
9?您当前手机屮有几款游戏?[多选题][必答题]
1款
2~5 款
5款以上
10?您经常换新游戏吗?[单选题][必答题]
。基本上不换
o不经常换
o经常换
11 ?您觉得玩手机游戏对学习有影响吗?[单选题][必答题]
O影响不大
O彩响很大
您觉得对以从游戏中获得什么?[多选题][必答题]
□快乐
□满足
□刺激
□实现白我价值
你愿意尝试不同类型游戏吗?[单选题][必答题]
o不愿意
O很乐意尝试
五、
第1题 您现在上大几[单选题]
可以尝试一下
65
没有必要
10.96%
本题有效填写人次
73
第5题 你最喜欢的手机游戏类型是?[多选题]
选项
小计
比例
竞速类
40
54. 79%
格斗类
16
■
21.92%
塔防类
13
■
17.81%
3D战争类
14
■
19. 18%
剧情类
25
34. 25%
移植类
S 12.33%
其他类
25
1 34. 25%
本题有效填写人次
73
第6题 你每一大玩手机游戏的时间?[单选题]
选项
小计
比例
1小时以内
39
53. 42%
1?2个小时
23
31.51%
3~4个小时
L
0
■
6. 85%
4个小时以上
6
■
8. 22%
本题有效填写人次
73
第7题 你觉得手机游戏与网游有区别吗?[单选题]
选项
小计
比例
基本上没有
7
■
9. 59%
没有太大区别
29
39. 73%
区别很大
37
50. 68%
本题有效填写人次
73
第8题您玩手机游戏主要H的?[多选题]
选项
小计
比例
打发时间
55
75. 34
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