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大学生手游市场调研报告.docx

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HEFEI INFORMATION TECHNOLOGY UNIVERSITY 课程设计报告 课程名称 市场调查与预测 院系名 称 合肥信息技术职业学院 专 业 电子商务 班 级 m 姓 名 理 学 号 201410410012 指导教师 丁娟女昌 20 15 ?20 16 学年第一学期 目录摘要关键词 目录 摘要 关键词 三.引言 问卷 图形分析 手游使用情况分析 七、结论与建议 大学生手游市场调研报告 作者:王健 合肥信息技术职业学院电子商务系 一、 摘要:手机游戏是目前游戏市场的潮流,它取代了传统的游戏模式,更加简单方便。 没冇电脑游戏的繁琐程序,随时随地就可以玩。所以手游市场的发展空间是非常大的。 研究大学生手游的基本情况,以及影响大学生使用手游的影响因素。 二、 关键词:手游种类;游戏时间;游戏冃的。 三、引言 手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功 之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着3G时代的普及,屮国手机 帀场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。2012年笫一 季度,中国手机市场规模为10.1亿元,环比增长12. 2%;手机游戏用户也保持稳步增长趋 势,2012达到1. 91亿元,环比增长8. 5%。中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长, 网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以屮国移动为代表的运营商的 推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始 发展的如火如荼。艾媒咨询数据显示,2012屮国手机网游市场规模人3. 88亿元,环比增长 率为9.6%,同比增长58. 4%。 随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市 场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足川户需 求,在用户认知的棊础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。 而大学纶作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对于?机游戏未来的发展趋势 具有重大影响。 四、 大学生手游市场的调查问卷 亲爱的同学你好! 首先感谢你百忙Z中抽出时间来完成我们的问卷,我们想就大学生手游 的市场情况作一些了解,感谢你的配合! 您现在上人几[单选题][必答题] o大一 o大二 o人三 。大四 您的性别是?[单选题][必答题] 。男 o女 3?有玩过手机游戏吗?[单选题][必答题] 。有 o没有 4.您愿意尝试去玩一下手机游戏吗?[单选题][必答题] o可以尝试一下 O没有必要 捉示:玩过手游可不答 5?你最喜欢的手机游戏类型是?[多选题][必答题] □竞速类 □格斗类 □塔防类 3D战争类 □剧情类 □移植类 □其他类 你每一天玩手机游戏的时间?[单选题][必答题] o 1小时以内 o 1?2个小时 o 3?4个小时 。4个小时以上 你觉得手机游戏与网游冇区别吗?[单选题][必答题] o基本上没有 o没有太大区别 O区别很大 您玩手机游戏主要目的?[多选题][必答题] □打发时间 □需找刺激 □开发智力 □其他 9?您当前手机屮有几款游戏?[多选题][必答题] 1款 2~5 款 5款以上 10?您经常换新游戏吗?[单选题][必答题] 。基本上不换 o不经常换 o经常换 11 ?您觉得玩手机游戏对学习有影响吗?[单选题][必答题] O影响不大 O彩响很大 您觉得对以从游戏中获得什么?[多选题][必答题] □快乐 □满足 □刺激 □实现白我价值 你愿意尝试不同类型游戏吗?[单选题][必答题] o不愿意 O很乐意尝试 五、 第1题 您现在上大几[单选题] 可以尝试一下 65 没有必要 10.96% 本题有效填写人次 73 第5题 你最喜欢的手机游戏类型是?[多选题] 选项 小计 比例 竞速类 40 54. 79% 格斗类 16 ■ 21.92% 塔防类 13 ■ 17.81% 3D战争类 14 ■ 19. 18% 剧情类 25 34. 25% 移植类 S 12.33% 其他类 25 1 34. 25% 本题有效填写人次 73 第6题 你每一大玩手机游戏的时间?[单选题] 选项 小计 比例 1小时以内 39 53. 42% 1?2个小时 23 31.51% 3~4个小时 L 0 ■ 6. 85% 4个小时以上 6 ■ 8. 22% 本题有效填写人次 73 第7题 你觉得手机游戏与网游有区别吗?[单选题] 选项 小计 比例 基本上没有 7 ■ 9. 59% 没有太大区别 29 39. 73% 区别很大 37 50. 68% 本题有效填写人次 73 第8题您玩手机游戏主要H的?[多选题] 选项 小计 比例 打发时间 55 75. 34

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