c语言俄罗斯方块实验报告.docVIP

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. PAGE . C语言之游戏俄罗斯方块课程设计报告 专 C语言之游戏 俄罗斯方块课程设计报告 专业: [] 学生姓名: [] 指导教师: [] 完成时间: 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、需求分析 2 二、概要设计 2 三、详细设计 4 四、调试分析 8 五、用户手册 9 六、测试数据 9 七、附录 10 一、需求分析格式:黑体,四号字,英文用times new roman,以下的标题格式均采用该格式。行距为多倍行距,设置值为1.73 格式:黑体,四号字,英文用times new roman,以下的标题格式均采用该格式。行距为多倍行距,设置值为1.73 该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其要完成几个重要的功能:界面,方块下落,旋转,判断是否还能下落,左右移动,分数,速度设置,清楚满的每行,下个方块的预览等; 可用#include graphics.h的头文件来实用几个函数来控制并完成游戏的界面; 可用7个二维5*5数组去实现下落方块的全部类型,再用随机函数使其随机下落; 用#include conio.h的头文件去使用按键的控制,以保证用户能够合理操作;并用#include stdlib.h的头文件来使用rand函数来随机出示七种方块;完成正常的显示和下个方块的预览; 用 #include bios.h来运用时针去控制时间; 程序执行过程:然后加上几个基本的头文件来执行函数,首先设置按键操作,用:w,a,d,s控制,然后进行界面的初始化设置,启动,时针参数设置,开始新游戏,开始随机下落方块,显示下一个方块,再行旋转,移动,清除,加分,速度参数,最后判断是否已满,停止游戏,打出分数,结束的画面设置,游戏终止... 二、概要设计格式:黑体、四号字,同标题一 格式:黑体、四号字,同标题一 该程序中的函数设置总体主要功能大致如下 1.找到合适的方块盒子(7种)使其一一下落 box[MAX_C][5][5] = { /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/ 这样用类似的7个5*5二维数组来实现每个盒子方块的形状,自此就引荐两个作为介绍, { {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} },如此中用1代表显示的格子,0代表空。 设置时间指针,实现旋转,移动,消去,显示加分,改变速度分别用下面函数表示 int setTimer(Timer *t, unsigned int intv, BOOL en); /*设置时钟t,参数分别为时钟指针,时间间隔,是否活动*/ void rotateBox(int box1[5][5], int box2[5][5]) /*旋转box1输出到box2*/ int move(int dir) /*实现移动,返回成功与否*/ void clear() /*清除掉满行*/ void prscore() /*打印现在的分数*/ void spe()/*显示速度的改变*/ 益智游戏 俄罗斯方块3.外部函数功能如下图 益智游戏 俄罗斯方块 判断最后,游戏结束的操作;用prscore()和界面设置完成界面设置 判断最后,游戏结束的操作;用prscore()和界面设置完成 界面设置 void initMap函数和void render绘图函数 分数的改变与速度设置;用prscore()与spe()来完成判断是否能继续下落;用int test()函数来完成;方块的旋转和移动下落;用rorate()move()与drop()来实现随机显示方块,并建立下一个;用rand() 与void rebuidNext 分数的改变与速度设置;用prscore()与spe()来完成 判断是否能继续下落;用int test()函数来完成; 方块的旋转和移动下落;用rorate()move()与drop()来实现 随机显示方块,并建立下一个;用rand() 与void rebuidNext 开始界面4.建立整个函数的流程图如下: 开始界面 时间指针设定 时间指针设定 随机出示方块, 并显示下个方块 随机出示方块, 并显示下个方块 实现方块的旋转,移动 实现方块的旋转,移动 判断是否到底 判断是否到底 N Y 加分,速度设置

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