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第3章 C#面向对象程序设计基础 3.1 面向对象程序设计 3.1.1 面向对象的引入 1、面向过程: 也称为结构设计,重点在于设计一系列的函数(算法)来解决整个问题确定函数后,再寻找合适的方法来存储数据。 2、面向对象 以数据为中心,类作为表现数据的工具是划分程序的基本单位,而函数在面向对象设计中成为了类的方法。 3.1.2 面向对象语言的特点 1.抽象 面向对象程序设计的基本要素是“抽象”。它允许按照层次关系,根据物理含义将一个复杂的系统抽象成更容易管理的子系统。 2.封装 在面向对象程序设计中,将数据及对数据的操作封装在类里,构成具有独立意义的构件。 类的用途是封装复杂性,它将所有的实现细节对界屏蔽。所有对类中数据的访问与操作都通过外部接口来完成。 3 继承 继承支持层次抽象的概念。 通常,用户可以先创建一个具有共性的一般类,根据该一般类(父类)再创建具有特殊属性的新类(子类)。 4 多态 当新类从某个一般类中继承后,可能需要修改父类中某个方法的实现方式。多态机制能够根据需要,分别用于实现不同子类的方法。 例如:某个对象,其父类为“笔”,在调用它的“写”方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛笔,就调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,就调用铅笔对应的“写”方法。 3.1.3 面向对象的基本概念 类和对象是面向对象程序设计的两个基本概念。类是对象的抽象和描述,对象是类的实例。 面向对象程序设计的重点在于设计类。 3.2 类与对象 3.2.1 类的定义 在类定义中需要使用关键字class,其定义格式为: class 类名 {类体} “字段”是类定义中的数据,也叫类的变量。上例中定义的“ID”、“Name”与“Sex”均为类的字段。如果需要在类定义的多个方法中使用某个变量,该变量应该声明为字段。 “属性”用于读取和写入“字段”值,“属性”是字段的自然扩展,对用户而言,“属性”等同于“字段”本身,对程序员而言,属性是一种读写“字段”的特殊方法。 “方法”实质上就是函数,通常用于对字段进行计算和操作,即对类中的数据进行操作以实现特定的功能。 3.2.2 对象 类实质上就是一种数据类型,是用户自己定义的数据类型,它是创建对象的一个模板。 1 创建对象 在C#中,创建对象包括对象的声明和为对象分配内在两个步骤。 (1)声明对象 类名 对象名称; 例如: Student s1; //声明一个学生类对象s1 (2) 为声明的对象分配内存 使用new关键字来为声明的对象分配内存,这一过程也叫对象实例化。 对象名=new 类名( ); 例 s1=new Student( ); //为s1分配内存 另外,对象的声明与实例化也可以一起进行。 例 Student s1=new Student( ); 2 访问对象 访问对象实质是访问对象成员,对象通过使用运算符“.”实现对对象成员的访问。 例 s1.ID=”2008001”; s1.Name=”张三”; s1.Sex=”男”; 可以使用对象变量为另一个对象变量整体赋值, 例 Studen s2; s2=s1; //s2可以不用new关键字初始化。 可以使用对象中的某一成员为变量赋值。 例 string sName=s1.Name; //将对象s1的Name成员值赋给字符串变量sName 题目:编写一个控制台应用程序,自定义一个学生类,该类仅包含学号、姓名与性别,在Program类中声明学生类的对象,通过控制台为对象成员赋值,再将对象成员的值输出。 3.2.3 类的继承 在C#中,实现类的继承的语法格式为: class 子类名 :父类名 { 类体 } 题目:创建控制台应用程序,按前述内容在程序中定义Strudent类的子类CollegeStu(大学生类),在CollegeStu类中增加所在系字段,并将其输出。 3.2.4 访问权限 3.3 属性 对私有或保护数据成员的访问可以设置其属性的形式实现。通过属性可以控制数据的访问形式,甚至设计数据可接受的值域。 3.3.1 声明属性 声明属性的语法格式为: 访问修饰符 类型 属性名 { get { } //读访问器 set { } //写访问器 } 题目:修改【案例3-1】中的Student类定义,添加字段的读写属性,将字段的访问修饰符修改为private,字段名改为小写。 3.4 方法 3
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