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宝鸡市第九届中等职业学校学生技能竞赛
赛项规程
一、赛项安排
赛项名称:动画片制作
赛点及联系人:凤翔职教中心 肖红江二、竞赛方式
本赛项为个人赛,每校参赛选手不超过4人,每校参赛队仅限1名指导教师。完成比赛规定的全部工作任务总时间为4小时。
三、竞赛内容
基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15 秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成 的工作包括三维建模、UV 整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动 画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最 核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
(一)动画基础模块 :
1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV 整理、贴图绘 制与材质表现。
2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024 ×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600 ×1200 或 1200 ×1600 的效果图,保存为.bmp 文件。
(二)动画创作模块 :
1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对 主角进行绑定。
2.动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行 动画。
3.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手 可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
4.如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模 型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分 镜;角色动画需符合运动规律。
5.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在 意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之 后,必须强调主角与配角之间的互动。
6.如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技 术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺 陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
7.为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓 名、学校或者其他体现个人信息的文字。
8.动画长度为 15 秒(不包括简单的片头),分辨率为 1280 ×720,帧 速率为 25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的 H.264 编码 方式压缩。
9.动画创作要求
以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上 继续发展,形成完整的故事:…… ??使用指定技术完成以下动画效果:……
四、技术规范
赛项涉及技术规范如下。
平台
内容
要求
3ds Max
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对 齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。
UV整理
UVW Map / UVW Xform 修改器;Unwrap UVW 修改器;UV 整理技巧
贴图绘制
Viewport Canvas 贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、 Skin 等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV建模
UV 的原理和映射方式;UV 编辑器的使用。
贴图绘制
UV 的原理和映射方式;UV 编辑器的使用。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
动画技术
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染 技术。
Adobe
After Effects
基本操作;合成技术;关键帧动画技术。
Gimp
基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。
相关参考教材:
1. ?《3ds Max 动画设计案例教程》,科学出版社,201
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