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2017年厦漳泉三市职业院校技能大赛
“动画片制作”赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:动画片制作
赛项组别:中职组
竞赛形式:个人赛
赛项归属大类:信息技术
二、竞赛目的
通过此项目竞赛旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,加强选手、学校、区域间的交流,提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。
三、竞赛内容
参赛选手根据本届竞赛执委会提供的软件和素材,按照赛题要求,完成相应模型创建,输出效果图。据给定的故事脚本内容,利用给定的场景和角色,创作一段时间长为15秒的动画片,制作成能脱离制作环境播放的视频文件,并添加相应的片头,设置环境特效等。并按要求格式及名称保存动画文件。
本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时。
第一模块:动画基础
(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga文件。
(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。
第二模块:动画创作
(1)动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。
(2)动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画设计。
(3)场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整,并调整场景、主角、配角、道具之间的比例。
(4)选手根据题目给予的文字故事的理解,制作成与故事相符合的道具,及主角与配角互动的表演,形成完整的故事情节,设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。
(5)如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。同时自行设计分镜,角色动画必须符合动画规律。
(6)为动画片命名,并据此添加片头(无需片尾);片头中严禁出现姓名、学校或者其他个人信息。
(8)动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。
形式:现场操作。
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
权比
一
动画基础
根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
三维角色模型
40
100
50%
三维道具模型
30
UV绘制
20
灯光渲染
10
二
动画创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。
片头特效
20
100
50%
剧情与分镜
10
角色动画
40
非角色动画
20
渲染合成
10
四、竞赛方式
1.竞赛采取个人竞赛方式,每个参赛队由2名选手组成。
2.竞赛使用的计算机软件全部由竞赛组织方提供,选手不得私自携带任何软件、设计资源和通信工具进入赛场。
3.通过抽签确定参赛队上场顺序及赛位,东道主抽签顺序安排在最后。
4. 每个参赛队最多2名指导教师(或1名领队1名指导教师),指导教师经报名并通过资格审查后确定。指导教师不得进入竞赛场地内,发现违规取消该队参赛资格。
五、竞赛规则
1、参赛选手必须持本人身份证、学生证参加竞赛。报名者必须符合参赛资格,不得弄虚作假。在资格审查中一旦发现问题,将取消其报名资格;在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
2、比赛当天,由各地代表队领队参加抽签确定机位。
3、参赛选手须提前30分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证。按机位号入座,将参赛证和身份证置于台桌左上角备查,检查比赛所需一切物品齐全后选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过30分钟不得入场。开考后30分钟内不准交卷出场。严禁将试卷带出考场。
4、参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具(如笔、工具等)外,不得带入任何技术资料和工具书。所有通讯工具、摄像工具一律不得带入竞赛现场。
5、选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经监考人员或裁判人员同意后作特殊处理。
6、比赛过程中如发生机器故障,必须经裁判长确认后方能更换设备或者机位,更换耽误的时间不另外增加或者延长比赛时间。
7、比赛过程中或比赛后发现问题
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