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在Authorware 7.0中可以实现两大类的动画效果:一类是Authorware内部制作的动画,可以使用移动图标实现文本、图形、图像等对象的移动动画效果,也可以利用显示图标和擦除图标的过渡效果实现显示对象的显示和擦除的特殊效果;另一类就是在Authorware中引用已经制作好的外部动画,例如GIF动画、Flash动画、QuickTime动画、3DS MAX制作的FLC和FLI动画、AVI数字电影以及MPEG视频文件等。 本章所介绍的移动图标实现的动画效果属于第一类,因此移动图标又称为动画图标。第二类动画的制作与使用将在后面的章节中详细介绍。 5.1 移动图标 移动图标的作用是将选定的移动对象从一个位置移动到另一个位置,移动对象可以来源于显示图标、交互图标、数字电影图标甚至GIF动画和Flash动画。 Authorware提供了五种移动方式。一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够有所区别,移动对象之间是独立的。 5.1.1 认识移动图标 在Authorware中使用移动图标可以制作简单的二维动画教学课件,即通过对象在平面内发生位置的改变来获得移动效果。这种移动一方面可以使多媒体作品充满生机气和趣味从而丰富和美化用户界面,另一方面也可以作为运动现象本身是某些学科课件分析和研究的重要内容,甚至几乎是这些课件的主要内容,如小学生数学中的相遇、追赶问题的计算、物理学科的运动现象分析。 将移动图标与计算图标、系统变量和表达式相结合,能够准确地表现运动的规律。将移动图标与交互图标相结合,使动画具有交互性,让用户控制运动的过程,获得其他单纯的动画制作软件所无法实现的效果。 5.1.2 移动图标属性设置 拖动移动图标到流程线上合适的位置释放,双击该移动图标打开其属性面板。 属性面板由分隔线分成了左右两部分,左边是基本信息显示区,右边是属性设置区。在左边部分中,预览框显示了当前移动类型标志,若选定了移动对象,则显示出移动对象的全部内容。利用该预览框可以直观地了解到移动对象的大致内容,以便及时调整移动图标的设置。图标信息区用来显示当前移动图标的整体文件信息,如标识、大小、修改时间等。使用“预览”按钮可以在演示窗口中预览当前移动的设置效果。 属性面板的右边部分随移动类型选择的不同,属性设置区的选项各有不同。最顶端的文本输入框是图标名称输入框,用于移动图标的改名,当重新输入新名称后,移动图标在流程线上的名字将随之改变。其右边的标签文本是操作提示信息和移动对象的名称,用于引导用户完成移动图标的设置,如图中的加黑矩形框所示。其中,“单击对象进行移动”表示尚未指定移动的对象,此时要在演示窗口中单击对象,对象被选中后,其图标名称显示在提示文本的右边,其详细内容出现在预览框中,如图所示。 “层”文本输入框:在此输入数值、变量或者表达式,用于设置移动动作执行时所在的层数。若未输入任何内容,表示采用默认层数0。如果希望某对象在其他所有对象的前面移动,就需要给该对象的移动设置一个较高的层数。移动图标的层数只对移动中的对象有效。当多个对象的移动停止时,那么后停止的对象将覆盖先停止的对象。如果设置了显示对象的层数,那么静止时的层次关系将按照显示层数的高低来叠加。 “定时”下拉式列表框:用于和下方的文本输入框配合设置移动的速度。有两种计量单位。“时间(秒)”表示文本框是以秒为单位定义移动的时间;“速率(sec/in)”表示以秒/英寸为单位定义移动的速率。文本框中给出的数值越大,对象位置变化的效果越慢。 “执行方式”下拉式列表框:用于设置本移动图标与下一个图标间的执行关系。包括三种选项:“等待直到完成”选项表示等待本移动图标执行结束后,再执行下一个图标,这是默认选项;“同时”选项表示本移动图标执行的同时,立即执行下一个图标;“永久”选项表示该移动图标被执行后,继续监视控制对象移动的变量或表达式的值。如果该值为真,就继续移动指定对象,除非其被擦除。在指向固定点的移动类型中该选项为无效。 设置移动图标时,要把移动图标的属性设置窗口和演示窗口结合起来使用,操作的过程大致包括如下三个步骤: (1)让移动对象出现在演示窗口中。 (2)在打开的移动图标属性面板中选择移动类型,指定移动对象。 (3)根据移动类型的不同,定义移动的起点、终点和目标点等,设置移动的层、定时和执行方式等其他选项。 5.2 “指向固定点”运动方式
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