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MultilayerFillSymbol DotDensityFillSymbol点密度填充符号 2.4 TextSymbol对象 ITextSymbol接口是定义文本字符样式的主要接口,它定义的ITextSymbol::Font属性是产生一个TextSymbol符号的关键。可以使用IFontDisp接口来设置字体的大小和是否是粗体、倾斜等属性。 使用ITextSymbol接口还可以定义TextSymbol对象的颜色、角度、水平排列方式、垂直排列方式和文本等内容。 2.5 3DChartSymbol对象 3DChartSymbol是一个抽象类,它拥有三个子类: BarChart PieChart StackedChart 它本质上是一种Marker符号,一般用于ChartRenderer对象的着色,而且这个着色方法常常是基于多个属性的。 BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的大小。 PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。 StackedChartSymbol符号使用的柱是堆垒而成的。 3 使用ServerStyle ArcGIS Desktop中的Style符号库文件,在ArcGIS Engine开发中对应的是ServerStyle符号库,其体系如下图所示: 用于获取ServerStyle符号库中的符号主要涉及到以下接口如表所示: AE开发之地图的显示 如何使用颜色对象 如何使用符号对象 如何对要素进行着色以生成不同类型的专题图 1.添加颜色—颜色对象 ArcGIS提供的颜色模型有: RGB模型 CMYK模型 HSV模型 Gray模型 HLS模型 Hue-色调 Saturation-饱和度 Value-明度 1.1 Color对象 Color对象是一个抽象类,有5个颜色子类 CMYKColor、RGBColor、HSVColor、HLSColor、GrayColor 1.2 ColorRamp对象 ColorRamp类是一个抽象类,它包括4个子类分别是: RandomColorRamp(随机颜色带) PresetColorRamp(预设颜色带) AlgorithmicColorRamp(起止颜色带) MultiPartColorRamp(叠加颜色带) AlgorithmicColorRamp颜色带: 通过起止颜色来确定多个在这两个颜色之间的色带。AlgorithmicColorRamp类实现了两个接口:IColorRamp和IAlgorithmicColorRamp,两个接口之间是接口继承关系,后者包含了前者所有的方法和属性。 IRandomColorRamp颜色带: 在Unique Break着色中系统使用的最多的是随机颜色。RandomColorRamp需要设定一个HSV颜色模型的范围,颜色将在这个范围内随机出现。 2. 图形的外观——Symbol对象 ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号 三大类符号来绘制地理要素的几何图形: MarkerSymbol、LineSymbol与FillSymbol 此外还有两种特殊类型的符号: TextSymbol用于文字标注 3D Chart符号用于显示饼图等三维对象 2.1 MarkerSymbol对象 MarkerSymbol对象是用于修饰点对象的符号 它拥有12个子类,分别产生不同类型的点符号 所有的MarkerSymbol类都实现了IMarkerSymbol接口 这个接口定义了标记符号的公共方法和属性如角度、颜色、大小和X,Y偏移量等。 SimpleMarkerSymbol 简单类型的点状符号 五种类型:Square、Cross、Circle、X、Diamond ArrowMarkerSymbol 箭头形式的符号 Length属性:箭头的顶点到底边的距离 Width属性:箭头底边的宽度 Style属性:箭头符号样式,esriAMSPlain CharacterMarkerSymbol 字符形式的符号 CharacterIndex属性:通过ASCⅡ码确定字符 PictureMarkerSymbol 以图片为背景的符号 PictureMarkerSymbol::CreateMarkerSymbolFromFile方法从磁盘上获取一张位图 设置对象的Picture属性来将一张图片设置为点符号 MultiLayerMarkerSymbol 多个符号叠加生成新的符号
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