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9614116期末专题锺曜臣.doc
9614116 期末專題 鍾曜臣
結合作業二的劍與作業三的兔子跑步完成一段小動畫。
分為三個場景:1.兔子起跑 2.劍飛出 3.兔子神出現
故事大意:兔子跑步跌倒木劍飛了出去,掉進了池塘,池塘裡的兔子神拿著金劍
銀劍出現,木劍卻插在兔子神的頭上。
場景1.兔子起跑
修改作業二的場景與攝影機角度
用Select And Link 將兔子和木劍做連結
做出兔子在奔跑木劍也會跟著上下晃動效果
場景2.劍飛出
主要在於製作木劍的旋轉
平均每20影格用Select And Rotate旋轉一圈
場景3.兔子神出現
主要物件有兔子的一顆頭、池塘、兔子神、木劍
兔子神製作
首先去掉兔子的雙腳,複製兩把木劍,
和兔子神左右手各做Select And Link,
並用材質做出金色和銀色的貼圖,
用Cylinder做出光環,同樣貼上金色材質,
嘴巴眼睛的部份用Polygon點出貼上黑色材質。
池塘製作
拉出一個Tube,將Sides改為6,貼上璧磚材質
拉出一個Circle,在Top畫面將Circle修改成符合Tube的大小
貼上有 Opacity設為50透明顏色為白色的材質,這是水面
影片製作
影格長度設為 500
0~100 木劍由上往下掉落
100~200 池塘水面用貼圖材質做出一閃一閃的效果
攝影機環繞全場
300兔子神緩滿向上出現
攝影機向前拉近
使用的材質
池塘 木劍 背景天空
背景樹葉 地板
合併
用威力導演將三個場景合併,中間加入兩個轉場效果,完成。
以下為這次專題用到的前兩次作業作說明文件:
9614116 ex2 鍾曜臣
作品一名稱:等待有緣人之插在洞穴中生銹的劍
劍柄劍身劍握把
劍柄
劍身
劍握把
背景
背景
劍握把:Line與Rectangle進行Loft,貼圖材質金屬類
劍柄:Line與Rectangle進行Loft,Edit Spline,Scale,貼圖材質金屬類
劍身:1.Line與Rectangle進行Loft
2.使用Edit Spline 編輯Rectangle成 形狀
3.在Patch 40% 處 Get Shape 已變成菱形的 Rectangle
4.使用Scale 在步驟3 Get Shape的位置新增一點調整
5.貼圖材質金屬類
經過3.4步驟後讓劍身呈現十字中間凸起的立體感
經過3.4步驟後讓劍身呈現十字中間凸起的立體感
附註:
背景:1.Loft拉出弧狀
2.再將 作為材質貼上
3.調整攝影機由下往上營造出氣勢
作品二名稱:我是偽兔斯基
耳朵
耳朵
頭
頭
眼睛
眼睛
手腳
手腳
身體
身體
*兔斯基原圖
*兔斯基原圖
耳朵:Loft拉出長條柱狀,使用Get Shape 使耳朵變尖與圓滑
頭:畫出一個GeoSphere使用Edit Poly依感覺捏出頭型
眼睛:Loft拉出長條柱狀,將Get Shape的長方形高度改為0,
作成一直線的眼睛
手腳:Loft拉出圓形柱狀,使用Get Shape加在尾端處使其變尖
身體:Loft拉出橢圓柱狀,多次使用Get Shape不同大小的橢圓形
分別做出各部位再進行組裝
9614116 鍾曜臣 ex3
主題:飛翔吧!!
製作說明:
1.使用第一次作業製作的偽兔斯基
耳朵:Loft拉出長條柱狀,使用Get Shape 使耳朵變尖與圓滑
頭:畫出一個GeoSphere使用Edit Poly依感覺捏出頭型
眼睛:Loft拉出長條柱狀,將Get Shape的長方形高度改為0,
作成一直線的眼睛
手腳:Loft拉出圓形柱狀,使用Get Shape加在尾端處使其變尖
身體:Loft拉出橢圓柱狀,多次使用Get Shape不同大小的橢圓形
分別做出各部位再進行組裝
2.臉部修改
在眼睛和嘴巴部份用Edit Mesh/Selection/Polygon 點出其位置。
眼睛貼上黑色材質,嘴巴貼上和身體一樣的白色材質。
在時間軸79處,錄影讓嘴巴顏色變為黑色,做出張口效果。
3.手腳重製與動作錄影
手用loft畫出修改參照的line形狀變成L型,使用錄影Select And Move 時間軸每5單位做出跑步上下擺動的感覺。
腳用loft畫出修改參照的line形狀,錄影時間軸每5單位彎折一次並重複。
將身體、耳朵、頭和左腳做Select and Link,當左腳抬起放下,身體也會跟著移動的效果,此時這隻兔子已經能夠原地跑步。
在時間軸79處讓雙腳改為直型,雙手向上位移到頭部,成起飛狀態。
最後Group整隻兔子,做位移的動作錄影,
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