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动画视听语言
Visual Audio Expression in Animation
编著:高思
第1章 视听语言概论
编著:高思
第1章 视听语言概论
1.1 视听语言的概念
视听语言是电影的画面、声音艺术表现形式的代名词,又是电影艺术手段的总称。
视听语言的基础是电影的两大基本元素:活动影像和同步声音。它涉及镜头内容、镜头形式、分镜头规则和声画关系处理四个方面。
视听语言是表现电影内容的基本方式,与剧作、表演一起,共同构成导演创作的三大艺术手段。
第1章 视听语言概论
1.2 动画视听语言的分类
追述动画发展的历史,应该说动画艺术是从“实验动画”开始的,虽然今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或电影节上展示。所以,有人称其为艺术性动画片。其实,实验动画片包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。
1.2.1 实验动画片
案例解析
例如由加拿大动画女导演特里尔-科夫指导的动画短片《丹麦诗人》获得了第79届奥斯卡最佳动画短片奖。
第1章 视听语言概论
第1章 视听语言概论
1.2.2 叙事动画片
叙事动画片的结构与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系、一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完整的结局。它比实验动画片的叙事结构更加严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事和叙述方式。
案例解析
例如,早期华纳公司于1953年制作的影片《混乱达菲鸭》。
第1章 视听语言概论
1.3 动画片的传播形式
动画片的传播形式主要有两种,一种是影院动画片,另一种是电视动画片。
1.3.1 影院动画片
影院动画片的长度和常规电影长度几乎是同一个标准,一般为90分钟左右,画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的要求。
案例解析
例如影片《功夫熊猫》制作周期长达5年,台前幕后多达400多人。
第1章 视听语言概论
1.3.2 电视动画片
在电视上播放出的动画片。电视动画片分为两类:系列片和连续剧。一般为26集、52集、104集或者更多,每集约7分钟、11分钟或22分钟不等。
(1)系列动画片
系列动画片通常是由生活上的一些小故事组成的大的系列,每一集的故事情节都是完整独立的,也有两到三集组成一个小单元的。
案例解析
例如日本动画片《蜡笔小新》。
第1章 视听语言概论
第1章 视听语言概论
(2)连续动画片
连续动画片从始至终是由一个完整的故事构成,每一集都相互关联。它相当于一部影院动画的加长版。
案例解析
例如日本动画片《灌篮高手》。
第1章 视听语言概论
1.4 动画片的发展与演变
1.4.1二维动画
二维动画又称传统动画。它是用水彩颜料画到透明的长方形赛璐珞片上,角色及对象可以画在不同的赛璐珞片上,然后可以彼此重叠在场景的背景上,接着再拍下这些不同叠的赛璐珞片即可。
案例解析
世界上第一部公映的二维角色动画片是由美国1914年发行的《恐龙葛蒂》。
第1章 视听语言概论
1.4.2 偶动画
偶动画,顾名思义,就是人偶动画。指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
案例解析
例如2003韩国年发行了粘土动画影片《哆基朴的天空》。
第1章 视听语言概论
1.4.3 三维动画
三维动画是指用MAYA、3D MAX等电脑软件技术制作的动画片,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
例如,1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代。
案例解析
第1章 视听语言概论
1.4.4 IMAX 3D动画
IMAX3D动画是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。
案例解析
在2009年上映的影片《阿凡达》它是有史以来制作规模最大,技术最先进的3D电影。在2011年上映的动画电影《蓝精灵》也是是用3D技术拍摄的。
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