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Authorware 6.5实用培训教程PowerPoint课件 教学课件 ppt 作者第05章 用户按钮与区域交互.ppt

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第05章 用户按钮与区域交互 本章知识点 5.1 交互简介 5.1.1 交互响应的结构 5.1.2 交互过程的5个基本要素 5.1.3 理解交互响应的具体过程 5.1.4 交互图标任选项的含义 5.2 创建按钮响应 5.3 创建热区响应 5.3.1 设置热区响应属性 5.3.2 设置热对象响应属性 5.4 创建目标区域响应 5.5 下拉菜单与条件响应 5.6 文本输入响应 5.7 创建条件响应 5.8 创建按键响应 5.9 创建重试限制响应 5.10 创建时间限制响应 5.11 创建事件响应 5.12 交互实例制作 Authorware 6.5实用培训教程 Authorware软件从诞生的那一天起,就把交互性作为了它最重要的内容。交互性同时也是Authorware的难点所在。计算机的交互性是指用户通过各种接口机制与计算机进行对话,其中每一方都能对另一方作出反应。具体到计算机软件中,交互性就是指用户能够控制软件中事件的速度和顺序的特性。随着现代软件功能的越来越强大,交互性也越来越成为各种软件的重要内容。 教学目标 通过本章的学习,应当掌握在Authorware 6.5中各种重要交互的实现方法。包括按钮、热区、目标区域、菜单与条件、文本输入、条件、按键、各种限制及条件响应等内容。 教学重点与难点 各种响应的创建方法 各种响应的属性调整方法 多种响应的联合运用技巧 交互简介 创建按钮响应 创建热区响应 创建目标区域响应 下拉菜单与条件响应 文本输入响应 创建条件响应 创建按键响应 创建重试限制响应 创建时间限制响应 创建事件响应 交互实例制作 交互响应的结构 交互过程的5个基本要素 理解交互响应的具体过程 交互图标任选项的含义 一个典型的交互循环如图所示,图中包括交互图标、响应类型符号、响应分支路径符号、响应图标四部分。 交互过程有时侯是比较微妙、比较错综复杂的,只有深刻理解了交互过程的几个基本要素,才能设计出实用有效的交互。 计算机产生的激励 使用者为了达到响应所能够进行的操作 目标响应 用户的实际响应 用户响应所产生的结果 建立交互响应之前,必须理解交互的具体执行过程。交互的执行过程是:当Authorware执行到一个交互图标时,将显示交互图标中的文本、图形和交互图标附属的目标响应类型(如按钮、文本登录等)的符号,等待用户的响应。当用户响应后,Authorware将用户响应的消息沿着流程线送出,看是否与某个目标响应类型的条件相匹配。每一个目标响应都像一个开关,如果消息与某个目标响应不匹配,那么此目标响应继续成断开状态,消息将沿着流程线继续前进,找到下一个目标响应,再进行匹配。 既然本章将主要与交互按钮打交道,那么在进一步学习各种交互响应之前,必须对交互按钮的常用选项有一个透彻的了解。 Interaction属性 Display属性 Layout属性 CMI属性 随着Microsoft公司Windows系列产品的出现,图形界面几乎已经主宰整个计算机软件的人机交互界面了。用户不再需要记住像DOS操作系统中那些繁琐的命令也能够熟练地使用计算机来工作。图形按钮是图形交互界面最基础,也是最重要的组成部分。 创建按钮响应 设置按钮属性 设置响应属性 编辑按钮 热区响应是指在窗口中定义一个区域,当在该区域中单击或鼠标指向该区域时,将触发该响应。热对象和热区的作用是一样的,仅仅提供响应的是一个指定的对象而已。这些类型的响应都比较简单,以下仅对其中需要设置的地方进行说明。 设置热区响应属性 设置热对象响应属性 创建热区相应的方法是:将一个响应图标拖放到交互图标的右侧,双击其响应类型符号,在打开的响应属性对话框中,在Type下拉列表框中,选择Hot Spot选项。展示窗口中立即出现一个命名为Untitled的矩形区域。将其拖动到合适的位置,拖动句柄调整热区的大小。然后设置响应属性,如图所示。 热对象响应的设置和热区响应的设置基本相同。但是它们的创建方法稍有不同。要作为响应的对象必须提前设置好,并且要保证它是可见的,即它不能被其他对象所掩盖。另外该对象还必须单独位于一个图标中,这样才能保证该对象

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